BMP 파일의 크기가 14 바이트 인 BMP 파일의 "헤더"섹션이 항상 있으므로 15 번째 바이트에서 읽기 시작하는 것이 가장 좋습니다. 나는 많은 달 전에 당신과 똑같은 문제를 겪었습니다.
그래서 ... 당신의 앞에 이와 같은 함수 호출을 사용하십시오. fread
:
fseek ( file, 15, SEEK_SET);
문제
텍스처를 게임에 매핑하려고하지만 이미지는 정확하게 매핑되지 않았습니다. .BMP 형식 사진을 사용했습니다
내 코드는 다음과 같습니다.
GLuint LoadTexture( const char * filename, int width, int height ){
GLuint texture;
unsigned char * data;
FILE * file;
file = fopen( filename, "rb" );
if ( file == NULL ) return 0;
data = (unsigned char *)malloc( width * height * 3 );
fread( data, width * height * 3, 1, file );
fclose( file );
glGenTextures( 1, &texture );
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture );
glTexEnvf( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE );
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
//to the edge of our shape.
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT );
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT );
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
free( data );
return texture;
}
해결책
BMP 파일의 크기가 14 바이트 인 BMP 파일의 "헤더"섹션이 항상 있으므로 15 번째 바이트에서 읽기 시작하는 것이 가장 좋습니다. 나는 많은 달 전에 당신과 똑같은 문제를 겪었습니다.
그래서 ... 당신의 앞에 이와 같은 함수 호출을 사용하십시오. fread
:
fseek ( file, 15, SEEK_SET);