문제

에 관심이 있어요 사람들의 의견에 장단점,또는 명백히"지옥이 아니"이에서 웹사이트를 디자인하는 브라우저에서 멀리 움직에서 포토샵,불꽃,등등.

나는 디자인을 다시 시작해 나 웹 사이트하고,그것을 밖으로 브라우저에서,그리고 저는 다시 찾고 되지 않습니다.

예를 들어(사용 960 12 열 그리드):

<div id="news_section" class="floatleft columntwo spanfourcolumns">
   …content
</div>

<div id="recent_work" class="floatleft columnfour spansevencolumns">
   …content
</div>

뿐만 아니라 설계가 다시 재미있지만,사용 그리드,수직 리듬에도,황금 비율,적이있다 더 쉽습니다.언급하지 않기 위하여,그것은 완전히 전멸 사이의 간격을 디자인하고 정적분입니다.

당신은 무엇을 생각하십니까?

도움이 되었습니까?

해결책

브라우저 (HTML/CSS)에서 페이지의 와이어 프레임을 먼저 만들고 디자인을 적용한다고 말하고 있습니까? 그것이 내가하는 일 (그리고 37Signals입니다 그 생각을 따릅니다 도).

제 생각에는 사이트가 즉시 사용할 수 있고 시간이 올바르게 보이게하는 데 시간이 낭비되기 때문에 Photoshop을 만지지 않고 개발자가 정적 와이어 프레임을 만드는 것이 좋습니다.

또한 프로그래머들과 함께 디자인 행진이 많지 않은 경향이 있습니다.

나도 사용합니다 유위 그리드 레이아웃을 신속하게 생성하기위한 CSS 프레임 워크.

다른 팁

글쎄, 브라우저를 사용하는 일을하는 것은 세상에서 최악의 일이 아니지만 몇 가지 "지옥 no"가 있습니다.

1) 하지 마라 IE를 사용하여 앱을 디자인하십시오. Chrome 또는 Firefox를 사용하십시오. IE의 비준수 행동은 CSS가 실제로 그렇지 않을 때 유효하다고 생각하는 데 속일 수 있습니다. IE의 기본 사용 사례는 IE에서 귀하의 사이트를 테스트하는 것입니다.

2) 당신의 예에서했던 것처럼 수업이 어떻게 나타나는지에 대한 이름을 짓지 마십시오.

하지 않습니다!!

는 경우 iDesign Steve 배운 디자인에서 직접 브라우저

  1. 혁신의 고통을 것입니다:스티브 걱정하지 않는 한계의 CSS/HTML/었습니다.그는 무료로 접시에 가장 인상적인 현 인류가 아직을 참조하십시오.그것은 평균 프로그래머는 조의 의무를 스트레칭의 한계 CSS/HTML/이것저것을 밀어 넣는 승인 deisgn 시간에,그것을 참조하십시오 찢어진 비트에 의해 바보 같은 브라우저 일어나는 좋은 크기의 시장 점유율,마감일 전에.얼굴을 쓰고,그것 CSS 느낌이 쓰는 것처럼 어셈블리 코드입니다.를 달성 심지어 가장 기본적인 것(액체 multi 열 레이아웃이 누구?) 은 엄청나게 하고 그것을 당신에게 높습니다.
  2. 스티브의 온도가 감소한다:단일 개발자는 사용 WYSIWYG 을 생성하는 도구 HTML/CSS 또는 고려 있습니다.을 때 당신이 필요로하는 모든 텍스트 편집기에,당신은 보이지 않으로 멋진 있습니다.고객 던져 봐 스티브의 모니터링 및 보고리 텍스트의 여러 대신 windows,백금 재미있는 아이콘,그리고 반을 마쳤 다채로운 초고,그 수 있습니다뿐만 아니라 생각은"내가 7 세의 손자를 입력할 수 있는 물건이 너무...".
  3. 조는 여전히 더 많은 제약 조건보다 스티브는:사이트 액세스할 수 있어야,레이아웃이어야 유체를 수용하기에 충분하는 모든 종류의 출력,좋은 플레이와 함께 javascript...는 경우 CSS/HTML 이 다시 작성됩니다 어쨌든 지점이 없이 어려움을 겪고 있습니다.

좋은 팀 동료와 화재까지 포토샵 지금입니다.조는 필요 자신의 작업을 지불하는 그의 청구서입니다.

내 디자인 수준의 무능력을 가진 사람에게는 하나의 화이트 보드 스케치와 HTML과 CSS로 곧장입니다.

여전히 내 웹 사이트는 끔찍해 보입니다 ...

내가 한 마지막 몇 곳에서 나는 두 가지 접근 방식을 모두 가져 갔다. 매번 HTML/CSS에서 직접 설계된 페이지는 작업이 훨씬 적은 작업을 수행했지만 훨씬 덜 매력적인 웹 사이트였습니다. 매력적인 페이지를 만드는 데 관심이 있다면 Photoshop에서 시작하십시오. 그렇지 않으면 CSS에서 바로 가기를 너무 자주 가져 가십시오. 아이디어가 더 빠르게 만들어 질 수 있으며 Photoshop에서 훨씬 더 유연하여 아이디어를 실험하게되며 시각적으로 더 나은 사이트를 만들게됩니다.

나는 Photoshop에서 웹 사이트를 디자인하지 않습니다. 나는 물리적 스케치에서 HTML 및 CSS로 바로 이동합니다. 나는 그것이 더 빨라지고 당신은 당신이 몇 시간 동안 작업했던 일 (Photoshop 파일)을 버리지 않습니다.

나는 와이어 프레임을 사용하고 종이에서 바로 브라우저로 디자인하기로 선택했습니다. 물론, 그것은 저를 위해 일하는 것이며, 훨씬 더 창의적인 디자이너가되었습니다.

내 CSS 라이브러리를 사용하고 싶지만 살펴보십시오. 구글 청사진, 그리고 체크 아웃 이 기사 웹 디자이너, Mark Boulton.

지옥 아니!

  • 당신은 테이블 대신 클래스를 사용하는 것만으로 '모든 것에 대한 테이블'실수를 다시 사용하고 있습니다.
  • 당신은 프레젠테이션 (어디에 넣습니까)와 콘텐츠를 혼합하고 있습니다. 수업은 이것이 무엇인지 말하지 않고 어디에 두어야하는지 알려줍니다.
  • 당신의 디자인은 고정 된 크기입니다. Windows 크기로 흐르지 않으므로 오른쪽에 수평 스크롤 또는 큰 공백이 필요합니다.

그러나 나는 아무도 Photoshop을 언급하는 이유를 알지 못합니다. 웹 디자인을위한 마지막 도구는 거의 삽화가에 해당하는 유일한 도구 일 것입니다.

물리적 스케치를 사용하면 디자인을위한 올바른 길을 시작할 수 있지만 Adobe Illustrator (Photoshop보다 요소를 이동하기가 훨씬 쉽습니다) 내에서 훨씬 더 잘 보이는 레이아웃을 만들 수 있음을 발견했습니다. 디자인이 완료되면 Photoshop을 사용하여 슬라이스하십시오.

고려해야 할 한 가지 의견은 당신이 누구를 위해 설계하고 있는지입니다. 클라이언트를위한 사이트를 설계하는 경우 Photoshop에서 빠른 모의 업을 수행하여 레이아웃을 알고 디자인에 사인 할 수 있습니다. 클라이언트가 디자인에 동의 한 후에는 모의 요소에 맞는 와이어 프레임을 만듭니다. 그런 다음 모의에서 바로 실제 이미지가 필요한 요소를 스플릿 할 수 있습니다.

이 방법을 따를 때는 모의를 구현하는 데 사용할 수있는 모든 사용 가능한 설계 요소를 고려하고 작업을 완료 할 수있는 것이 아니라 잘 설계되고 의미적인 특성으로 구성되어야합니다.

나침반에,특별히 청사진/semantic,많은 도움이를 설계할 때에 브라우저입니다.또한 같은 유지 레이아웃과 스타일이 다른 파일은,그래서 난 더 쉽게 폐기하의 스타일을 좋아하지 않을 유지하면서 와이어프레임에서 하나의 장소입니다.나도 색상을 사용하여 pallettes 및 구성하는 글꼴 규모가 모두 유용하고 달성하기 쉽게 사용 SASS 변수입니다.

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