문제

Apple iPhone의 인기, Microsoft의 잠재력 표면, 그리고 Jeff Han이 개척 한 인터페이스의 유동성과 혁신 지각 픽셀 ...

그 이상으로 진화 한 그래픽 사용자 인터페이스의 좋은 예는 무엇입니까?

창, 아이콘, (마우스 / 메뉴) 및 포인터 패러다임?

도움이 되었습니까?

해결책

GUI에만 관심이 있습니까? 많은 연구가 이루어졌으며 계속 이루어지고 있습니다. 유형의 인터페이스 예를 들어, 해당 카테고리를 벗어납니다 (컴퓨터 그래픽을 포함 할 수 있지만). 그만큼 사용자 인터페이스 Wikipedia 페이지는 시작하기에 좋은 장소 일 수 있습니다. 당신은 또한 탐구하고 싶을 수도 있습니다 ACM CHI 회의. 나는 축소 인터페이스에서 일한 사람들 중 일부를 알고 있었다. 그만큼 인간 컴퓨터 상호 작용 연구소 및 메릴랜드 대학교 또한 흥미로운 링크가 있습니다.

마지막으로 많은 혁신적인 사용자 인터페이스 아이디어가 실제로 사용하는 것보다 데모에서 더 잘 작동한다고 지적 할 것입니다. 몇 명의 논평자가 지적했듯이, 당신의 예는 부적절하게 적용되면 장기간 어떤 시간 동안 사용하기 위해 피곤해 질 수 있기 때문에 나는 그것을 가져옵니다. 광 펜은 대부분 마우스로 대체되었습니다. 좋은 디자인은 때때로 순진한 직관에 반대합니다 (어쨌든 광산). 좋은 것이 있습니다 rant 3D 그래픽과 관련 하여이 주제에서 useit.com.

다른 팁

기술적으로, 당신이 찾고있는 인터페이스는 승차 후 사용자 인터페이스, 에 따르면 같은 이름의 종이 Andries Van Dam. 우리가 다른 패러다임을 필요로하는 이유는 특히 3D 모델 조작과 같은 일부 응용 프로그램의 경우 Wimp가 충분하지 않기 때문입니다.

UI 연구가 시원하게 보이지만 비 연습 데모 만 구축한다고 생각하는 사람들에게 첫 번째 마우스 부피가 커서 널리 퍼지는 데 수십 년이 걸렸습니다. 또한 발명가 인 Douglas Engelbart는 사람들이 마우스와 짧은 형태의 키보드를 동시에 사용할 것이라고 생각했습니다. 이것은 분야의 개척자조차도 미래에 대한 잘못된 비전을 가지고 있음을 보여줍니다.

우리는 여전히 wimp 시대에 있기 때문에 미래가 어떻게 될지에 대한 다양한 의견이 있습니다 (그리고 대부분은 잘못되어야합니다.) 자세한 내용은 Google에서 이러한 키워드를 검색하십시오.

  • 예/데모로 프로그래밍
    요컨대,이 패러다임에서 사용자는 자신이하고 싶은 일을 보여주고 컴퓨터는 새로운 행동을 배울 것입니다.

  • 3D 사용자 인터페이스
    나는 모든 사람들 이이 인터페이스의 많은 예를 알고 있고 보았던 것 같아요. 유용성에 대한 많은 토론에도 불구하고 3D 인터페이스 진행중인 연구의 일부가 많은 주요 운영 체제에 구현되었습니다. 예술의 상태는 될 수 있습니다 BUMPTOP. 또한보십시오: 사용자 인터페이스를 확대합니다

  • 펜 기반/스케치 기반/제스처 기반 컴퓨팅
    이 인터페이스는 Wimp와 동일한 하드웨어 설정을 사용할 수 있지만 Point-and Click 대신에 사용자는 정보를 포함하는 스트로크를 통해 명령합니다.

  • 직접 터치 사용자 인터페이스
    이것은 Ike Microsoft의 표면 또는 Apple의 iPhone이지만 탁상에있을 필요는 없습니다. 대화식 표면은 수직, 벽 또는 평평하지 않을 수 있습니다.

  • 유형의 사용자 인터페이스이것은 이미 다른 대답에서 언급되었습니다. 이것은 터치 표면, 컴퓨터 비전 시스템 세트 또는 증강 현실과 잘 어울릴 수 있습니다.

  • 음성 사용자 인터페이스, 모바일 컴퓨팅, 웨어러블 컴퓨터, 유비쿼터스/광범위한 컴퓨팅, 인간-로봇 상호 작용, 등.

추가 정보 :비 경찰 사용자 인터페이스 Jakob Nielsen (1993) 은이 주제에 대한 또 다른 주요 논문입니다.

GUI에 대한 이론적 개념을 원한다면 보는 것을 고려하십시오. Vis, Tuomo Valkonen에 의해. Tuomo는 오랫동안 Wimp 개념에 매우 비판적이었습니다. 이온 윈도우 관리자, 많은 것 중 하나입니다 타일링 윈도우 관리자 주위에. 타일링 WMS는 실제로 사용될 때 사용자에게 성능 승리입니다.

VIS는 실제로 시력 장애, 촉각 선호도 (마우스 또는 키보드), 선호 언어 (오른쪽에서 왼쪽에서 왼쪽에서), 선호하는 시각적 프레젠테이션을 포함하여 특정 사용자 또는 그의 환경의 요구에 실제로 적응하는 UI의 아이디어입니다. (버튼 순서, Mac 스타일 또는 Windows 스타일), 사용 가능한 공간, 기업 ID 등을 더 잘 사용합니다. UI 정의는 표시가 없으며 허용되는 유일한 것은 입력/출력 매개 변수 및 해당 관계입니다. GUI 자체의 레이아웃 알고리즘과 인체 공학적 제약은 시스템 수준 및 사용자 선호도에서 정확히 한 번 정의됩니다. 본질적으로, 이것은 표시 될 데이터가 명확하게 정의되는 한 모든 종류의 GUI를 허용합니다. 텍스트 터미널 UI 및 음성 인터페이스와 마찬가지로 모바일 장치의 GUI가 가능합니다.

어때 마우스 제스처?

다소 알려지지 않았고 비교적 새롭고 과소 평가 된 UI 기능. 그들은 보이지 않기 때문에 다소 가파른 학습 곡선을 가진 경향이 있습니다 (아무도 존재하지 않는다면, 그들이 존재하지 않으면 보이지 않으면), 더 숙련 된 사용자에게는 실시간 절약이 될 수 있습니다 (내가 탐색해야 할 때 실제 aggrevated를 얻을 수 있습니다. 마우스 제스처없이).

마우스의 핫키와 비슷합니다.

Guis를 고수하면 하드웨어의 물리적 특성을 제한합니다. 사용자는 화면을 읽고 어떤 식 으로든 응답 할 수 있어야합니다. 예를 들어 iPhone : 인터페이스는 전체 상단 표면이므로 물리적 크기와 IXD가 반대되는 요인입니다.

크리스마스에 나는 웨어러블 BCI 대조 장치의 잠재력을 탐구하는 종이를 썼습니다. 이제 저는 우리가 그러한 장치를 구축 할 준비가되었다고 제안하지는 않지만 배운 교훈은 유효합니다. 대부분의 사용자는 언어를 기본 상호 작용 매체로 사용한다는 아이디어를 좋아한다는 것을 알았습니다. 그러나 결정적으로는 모두에 대한 우려를 표명했습니다 모호 그리고 확인.

Wimp 패러다임은 매우 정확하고 명확한 행동에 의존하는 패러다임입니다. 일반적으로 버튼 누름을 누릅니다. 또한 Nielsen이 상기시켜 주듯이 좋은 피드백이 필수적입니다. Wimp 시스템은 일반적으로 사용자 조치의 영수증 및 결과를 즉시 발표하는 데 능숙합니다 (또는 적어도 최소한 잠재력이 있습니다).

이러한 페어링 요구 사항을 피하려면 사용자가 할 수있는 소프트웨어를 작성해야합니다. 신뢰하다. 이것은 상황을 인식한다는 의미 일 수도 있고, 영어의 하위 집합을 기반으로 일종의 구조화 된 쿼리 언어를 가지고 있거나 완전히 다른 것을 의미 할 수 있습니다. 그러나 확실히 의미하는 바는 우리가 데스크탑이 없어서 마침내 원활하게 통합 된 컴퓨팅 경험을 배포 할 수 있다는 것입니다.

NUI 그룹 사람들은 주로 멀티 터치 인터페이스에서 일하며 현대적이고 인간 친화적 인 디자인의 멋진 예를 볼 수 있습니다 (끝없는 사진 구성 애플 데모를 세지 않음)).

사람들은 Wimp에 익숙하며 다른 주요 문제는 다른 "Cool"인터페이스의 대부분이 특수 하드웨어가 필요하다는 것입니다.

나는 저널리즘에 있지 않습니다. 나는 생계를 위해 소프트웨어를 씁니다.

정력!

그것은 분명히 Wimp의 영역을 벗어나지 만, 그 너머에 있든 그 뒤에있는 길은 판단에 달려 있습니다!

다음 논문을 추천합니다.

Jacob, RJ, Girouard, A., Hirshfield, LM, Horn, MS, Shaer, O., Solovey, ET 및 Zigelbaum, J. 2008. 현실 기반 상호 작용 : 원자 후 인터페이스를위한 프레임 워크. 컴퓨팅 시스템의 인적 요소에 관한 26 번째 연례 Sigchi 컨퍼런스 (Florence, Italy, 2008 년 4 월 5 일 -10 일). Chi '08. ACM, 뉴욕, 뉴욕, 201-210. 보다 doi

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