Xcode는 내 수업을 포함시키고 싶지 않은 것 같습니다
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22-07-2019 - |
문제
그래서 나는 "mazecell.h"로 선언 된 Mazecell이라는 수업이 있습니다.
#import <Foundation/Foundation.h>
enum {
MazeCellEdgeWall = 0,
MazeCellEdgeGate = 1,
MazeCellEdgeExit = 2
};
typedef NSUInteger MazeCellEdge;
@interface MazeCell : NSObject {
MazeCellEdge left;
MazeCellEdge right;
MazeCellEdge down;
MazeCellEdge up;
NSUInteger drawCount;
NSUInteger row;
NSUInteger column;
}
@property MazeCellEdge left;
@property MazeCellEdge right;
@property MazeCellEdge down;
@property MazeCellEdge up;
@property NSUInteger drawCount;
@property NSUInteger row;
@property NSUInteger column;
- (id)initWithLeft:(MazeCellEdge)newLeft
right:(MazeCellEdge)newRight
up:(MazeCellEdge)newUp
down:(MazeCellEdge)newDown
row:(NSUInteger)newRow
column:(NSUInteger)newColumn;
@end
Xcode는 다음과 같은 경고를 계속 표시합니다 "warning: 'MazeView' may not respond to '-left'"
모든 방법에 대해. 재미있는 점은 시뮬레이터에서 코드가 잘 실행된다는 것입니다. Xcode가 메소드를 알지 못한다는 것입니다.
Xcode가 내가 사용할 수 없을 때까지 메시지를 무시하는 데 만족했습니다. MazeCellEdgeWall
이전에 선언되지 않았기 때문에 (이 모든 경고와 오류는 다른 클래스에 있습니다).
그래서 나는 일반적으로 프로그래밍을 처음 접했기 때문에 누군가가 놓친 뻔뻔스러운 오류를 보았는지 궁금했습니다.
편집하다: 원래 코드가 길기 때문에 코드를 포함하지 않았지만 여기에 코드가 오류가 발생합니다.
다음은 "mazecell.m"입니다.
#import "MazeCell.h"
@implementation MazeCell
@synthesize left;
@synthesize right;
@synthesize down;
@synthesize up;
@synthesize drawCount;
@synthesize row;
@synthesize column;
-(id) init {
if (self = [super init]) {
right = MazeCellEdgeWall;
up = MazeCellEdgeWall;
left = MazeCellEdgeWall;
down = MazeCellEdgeWall;
drawCount = 0;
}
return self;
}
- (id)initWithLeft:(MazeCellEdge)newLeft
right:(MazeCellEdge)newRight
up:(MazeCellEdge)newUp
down:(MazeCellEdge)newDown
row:(NSUInteger)newRow
column:(NSUInteger)newColumn
{
if (self = [super init]) {
left = newLeft;
right = newRight;
up = newUp;
down = newDown;
drawCount = 0;
row = newRow;
column = newColumn;
}
return self;
}
@end
여기 mazeview.h :
#import "MazeView.h"
#import "MazeCell.h"
#import "NSMutableArray+Stack.h"
#define kCellSidesSize 80.0
@implementation MazeView
@synthesize maze;
@synthesize controller;
@synthesize interfaceOrientation;
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame {
if (self = [super initWithFrame:frame]) {
interfaceOrientation = UIInterfaceOrientationPortrait;
[self setBackgroundColor:[UIColor greenColor]];
[self setUserInteractionEnabled:YES];
[self setMaze:[[Maze alloc] initWithSize:MazeSizeMake(4, 6)]];
}
return self;
}
- (void)setMaze:(Maze *)newMaze {
maze = newMaze;
CGRect newFrame = [self frame];
newFrame.size = CGSizeMake([newMaze size].width * kCellSidesSize,
[newMaze size].height * kCellSidesSize);
[self setFrame:newFrame];
}
- (void)setInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)newOrientation {
if (interfaceOrientation != newOrientation) {
interfaceOrientation = newOrientation;
CGRect oldFrame = [self frame];
[self setFrame:CGRectMake(oldFrame.origin.y, oldFrame.origin.x,
oldFrame.size.height, oldFrame.size.width)];
[[self superview] setContentSize:[self frame].size];
}
}
- (void)setController:(UIViewController *)newController {
if (controller != newController) {
controller = newController;
}
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
NSUInteger columns = [[self maze] size].width;
NSUInteger rows = [[self maze] size].height;
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
CGContextSetLineWidth(context, kCellSidesSize - 2.0);
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
BOOL isDrawing = NO;
MazeCell *aCell;
NSMutableArray *aStack = [[NSMutableArray alloc] init];
NSUInteger row = 0;
NSUInteger column = 0;
while (YES) {
aCell = [maze getCellInRow:row andColumn:column ofOrientation:interfaceOrientation];
if (isDrawing) {
CGContextAddLineToPoint(context, row * kCellSidesSize + kCellSidesSize / 2.0,
column * kCellSidesSize + kCellSidesSize / 2.0);
} else {
isDrawing = YES;
CGContextMoveToPoint(context, row * kCellSidesSize + kCellSidesSize / 2.0,
column * kCellSidesSize + kCellSidesSize / 2.0);
}
if ([aCell left] == MazeCellEdgeExit && [aCell drawCount] < 1) {
//Warnings and errors
[aCell setDrawCount:1]; //Warning
column--;
} else if ([aCell right] == MazeCellEdgeExit && [aCell drawCount] < 2) {
//Warnings and errors
[aCell setDrawCount:2]; //Warning
column++;
} else if ([aCell up] == MazeCellEdgeExit && [aCell drawCount] < 3) {
//Warnings and errors
[aCell setDrawCount:3]; //Warning
row--;
} else if ([aCell down] == MazeCellEdgeExit && [aCell drawCount] < 4) {
//Warnings and errors
[aCell setDrawCount:4]; //Warning
row++;
} else if ([aStack count] > 0) {
aCell = [aStack pop];
row = [aCell row]; //Warning
column = [aCell column]; //Warning
isDrawing = NO;
} else {
break;
}
}
CGContextStrokePath(context);
[aStack release];
}
@end
다시, 이것은 내가 물건을 코딩했음을 증명하기 위해 제공됩니다. 이 프로그램은 작동하고, MazecellEdgeExit을 정의하지 않았고 더 이상 컴파일하지 않는다는 것을 제외하고는 Xcode가 내가 신경 쓰지 않을 경고를주는 것은 실제로 작동합니다. 그러나 그렇지 않으면 컴파일합니다.
이제 이것은 매우 이상합니다. 그러나 나는 mazecell.h와 mazecell.m 파일을 복제하고 mzcell.h 및 mzcell.m으로 바꾸고 Mazecell에 대한 모든 참조를 Mzcell으로 바꾸면이 프로그램이 실행되었다는 것을 알게되었습니다.
그것은 대답보다 더 많은 질문을 열지 만 ...
해결책
모든 것이 나에게 좋아 보인다. 깨끗하고 빌드를 시도하십시오. 구식 객체 파일이 떠 다니면서 컴파일러 나 링커를 혼동 할 수 있습니다.
SetMaze : Old Maze를 해제하지 않는 곳과 같이 많은 명백한 메모리 누출이 있지만 컴파일을 방해하는 버그를 감지 할 수 없었습니다. (당신은 분명히 -initwithframe에서 미로를 할당합니다. 따라서 적어도 그 중 하나를 누출합니다.) 또한 기본 세터 의미 론적은 "고정"또는 "복사"가 아닌 "할당"입니다. 후자의 두 가지 행동은 더 의미가 있습니다. 나는 당신이 Objective-C를 처음 접한다는 것을 알고 있습니다. 그래서 이것들은 비판이 아니라 건설적인 피드백의 의미입니다. :-)
다른 팁
실제로 경고를 생성하는 코드를 포함하지 않지만 어디에서나 Mazecell.h 헤더 파일을 가져 오지 않은 것 같습니다.
당신이 할당하고 시작하는 객체 ( 'mazeview')가 'mazecell'객체가 아닐 수도 있습니다. 이것은 척이 언급 한대로 mazecell.h를 가져 오거나 단순히 잘못된 클래스를 가진 'mazeview'객체를 만드는 것을 무시함으로써 발생할 수 있습니다. Mazecell 유형의 객체를 만들고 'mazeview'라고 이름을 지정하는 것은 직관적입니다).
또한 Xcode에 테스트하기 위해 지금 액세스 할 수는 없지만 TypEdef가 잘못 선언 될 수 있다고 생각합니다 (또는 그 구문 스타일에 익숙하지 않음). typedef의 6 줄을 이것으로 교체하십시오.
typedef enum {
MazeCellEdgeWall = 0,
MazeCellEdgeGate = 1,
MazeCellEdgeExit = 2
} MazeCellEdge;
편집하다:구현 파일을 방금 포함 시켰으므로 Mazeview (7 행)를위한 것이지만 원래 헤더 파일은 Mazecell입니다. 따라서 현재로서는 실제로 Mazecell 객체에 대한 코드 (또는 게시되지 않은)를 작성하지 않았습니다.
또한 인스턴스 변수 중 하나를 합성 (또는 작성한 방법)하지 않은 것으로 의심됩니다.