LUA의 userData에 대한 참조를 저장하십시오
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22-07-2019 - |
문제
#1 Lua :
local test = Test();
#2 C :
//creating "lua's test"
luaL_newmetatable(L, "someTable");
lua_userdata *userData = (lua_userdata *)lua_newuserdata(L, sizeof(lua_userdata));
luaL_getmetatable(L, "someTable");
lua_setmetatable(L, -2);
#3 LUA :
function test.newMethod()
end
#4 C :
//this part is not executed from Lua
//what i have to have here from #2 to call "test.newMethod" and how to call it?
//if userdata would be on stack i guess i could:
luaL_getmetafield (L, 1, "newMethod");
lua_call(L, 0, 0);
//but because this part is not executed by Lua call its not on stack.
편집 :
의사 코드에서 더 간단하게 설명하려고합니다.
루아 :
local test = Object();
씨:
int Object(){
...
somePointer = luaL_newmetatable(...); //how to get this "somePointer"? maybe luaL_ref?
push ...
}
LUA : 새로운 방법을 만듭니다
function test.newMethod()
...
end
C에서 일부 이벤트 (타이머라고 가정하자)에서 C 메소드를 트리거합니다.
void triggeredCMethod(){
//here i need to call test.newMethod
//if i would have here 'somePointer' and could push it to Lua stack i could find and call newMethod
}
그래서 질문은 다음과 같습니다. C 스토어에서 일부 LUA 객체에 대한 포인터 (필요한 희망).
해결책
동적으로 추가 된 기능을 호출 할 수 있다고 가정합니다. 이 코드는 비교적 간단하게 설명해야합니다. 참고 오류 검사가별로없고 몇 가지 가정을하지 않으며이 책을 솔루션으로 복사하지 마십시오.
typedef struct
{
int number;
int reference;
lua_State *L;
} TestUserdata;
static int m_newindex( lua_State *L )
{
/* This is passed three values, first ( at -3 ) is the object, bring this to the front */
lua_getfenv( L, -3 );
/* Now bring the second arg forward, the key */
lua_pushvalue( L, -3 );
/* And the third arg, the value */
lua_pushvalue( L, -3 );
/* And we're done */
lua_rawset( L, -3 );
return 0;
}
static int m_tostring( lua_State *L )
{
lua_pushstring( L, "TestUserdata" );
return 1;
}
static int callobject( lua_State *L )
{
/* Grab the object passed, check it's the right type */
TestUserdata *data = luaL_checkudata( L, 1, "TestUserdata" );
/* Grab the function environment we gave it in createobject, and look in there for newmethod */
lua_getfenv( L, -1 );
lua_pushstring( L, "newmethod" );
lua_rawget( L, -2 );
/* Call the function */
lua_pushinteger( L, data->number );
lua_call( L, 1, 0 );
return 0;
}
static const struct luaL_reg userdata_m[] = {
{ "__newindex", m_newindex },
{ "__tostring", m_tostring },
{ NULL, NULL }
};
int main (int argc, char *argv[])
{
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs( L );
/* Let's create us a userdatum metatable, and fill it up with goodies */
luaL_newmetatable( L, "TestUserdata" );
/* Use luaL_register to fill up the metatable for us */
luaL_register( L, NULL, userdata_m );
lua_pop( L, 1 ); /* Clean up the stack, we won't need the metatable left here */
TestUserdata *data = lua_newuserdata( L, sizeof( TestUserdata ) );
lua_pushvalue( L, -1 ); /* Copy for luaL_ref */
int ref = luaL_ref( L, LUA_REGISTRYINDEX );
data->reference = ref;
data->number = 42;
data->L = L;
/* Load the metatable from before and 'give' it to this userdatum */
luaL_getmetatable( L, "TestUserdata" );
lua_setmetatable( L, -2 );
/* Give this object an empty function environment */
lua_newtable( L );
lua_setfenv( L, -2 );
lua_setglobal( L, "test" );
luaL_dostring( L, "function test.newmethod( num ) print( num ) end" );
/* Now provided we have the object, we can call any method defined anywhere */
lua_rawgeti( data->L, LUA_REGISTRYINDEX, data->reference );
lua_getfenv( data->L, -1 );
lua_pushstring( data->L, "newmethod" );
lua_rawget( data->L, -2 );
lua_remove( data->L, -2 );
if( lua_isfunction( data->L, -1 ) == 1 )
{
lua_pushinteger( data->L, data->number );
lua_pcall( data->L, 1, 0, 0 );
}
lua_close( L );
return 0;
}
확인, 나는 그것이 당신이 추구하는 것이라고 생각합니다.
다른 팁
LUA 함수`test.newmethod () '라고 부르는 것이 당신이 원하는 것은 당신이 이것의 순서에 따라 무언가를 원한다고 생각합니다.
lua_getglobal(L, "test");
lua_getfield(L, -1, "newMethod");
lua_call(L, 0, 0);
나는 당신이 중족단이나 사용자 데이터를 엉망으로 만들 필요가 없다고 생각합니다.
그러나 당신의 질문의 힘은 나에게 완전히 명확하지 않습니다 ...
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