그림자로 둥근 UIVIEW?
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22-07-2019 - |
문제
따라서이 링크를 사용하십시오.Uiview 아래에서 그림자를 어떻게 그리나요?
그리고이 링크 :http://iphonedevelopment.blogspot.com/2008/11/creating-transparent-uiviews-rounded.html
나는이 구현에 나왔다 :
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(context);
CGContextSetShadow(context, CGSizeMake(-15.0f, 20.0f), 5.0f);
CGContextSetLineWidth(context, strokeWidth);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, self.strokeColor.CGColor);
CGContextSetFillColorWithColor(context, self.rectColor.CGColor);
CGRect rrect = self.bounds;
CGFloat radius = cornerRadius;
CGFloat width = CGRectGetWidth(rrect);
CGFloat height = CGRectGetHeight(rrect);
// Make sure corner radius isn't larger than half the shorter side
if (radius > width/2.0)
radius = width/2.0;
if (radius > height/2.0)
radius = height/2.0;
CGFloat minx = CGRectGetMinX(rrect);
CGFloat midx = CGRectGetMidX(rrect);
CGFloat maxx = CGRectGetMaxX(rrect);
CGFloat miny = CGRectGetMinY(rrect);
CGFloat midy = CGRectGetMidY(rrect);
CGFloat maxy = CGRectGetMaxY(rrect);
CGContextMoveToPoint(context, minx, midy);
CGContextAddArcToPoint(context, minx, miny, midx, miny, radius);
CGContextAddArcToPoint(context, maxx, miny, maxx, midy, radius);
CGContextAddArcToPoint(context, maxx, maxy, midx, maxy, radius);
CGContextAddArcToPoint(context, minx, maxy, minx, midy, radius);
CGContextClosePath(context);
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
CGContextRestoreGState(context);
}
그러나 그것이 그려지면 그림자는 뷰의 한계에 자릅니다. 나는 self.clipstobounds = 아니요를 설정하려고 시도했습니다. 그러나 이것은 문제에 영향을 미치지 않습니다.
해결책
대신 석영 코어를 사용하여 그림자를 그리는 것은 어떻습니까? 같은 것 :
view.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
view.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 0);
view.layer.shadowRadius = 4;
view.layer.shadowOpacity = 1;
view.layer.shadowPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:view.frame cornerRadius:11].CGPath; // make sure you set that for better performance
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