C ++ 클래스의 Getter Setter 내부 구조 변수 액세스
문제
좋아, 나는 C ++에 이와 같은 것이있다 :
class MyClass{
private:
int someVariable;
int someOtherVariable;
struct structName{
int someStructVariable;
int someOtherStructVariable;
};//end of struct
public:
//getters & setters for the defined variables.
int getSomeStructVariable()
{
// this does not work I get this error: "error: expected primary-expression
// before '.' token"
return structName.someStructVariable;
}
};//end of class
이 경우 getter 또는 setter를 어떻게 작성해야합니까?
해결책
structName
변수 이름이 아닌 유형 이름의 일부입니다. 다음과 같은 이름을 지정해야합니다.
struct structName {
int someStructVariable;
int someOtherStructVariable;
} myStructure;
그리고 접근자 사용에서 :
return myStructure.someStructVariable;
그것은 당신이 원하는 결과를 얻을 수 있어야합니다. 구조 변수에 대한 다른 대안은 변수 선언에서 구조 정의를 분리하는 것입니다.
struct structName {
int someStructVariable;
int someOtherStructVariable;
};
struct structName myStructure;
또는 추가합니다 typedef
:
typedef struct structName {
int someStructVariable;
int someOtherStructVariable;
} structTypedefName;
structTypedefName myStructure;
다른 팁
struct A {
A() : _n(0) {}
int get_n() const {
return _n;
}
void calculate(int a) {
_n = a * a * a;
}
private:
int _n;
};
다음은 완전한 예입니다. 거울을 원한다면 set_n
데이터를 조작하는 대신에 데이터를 잘못 사용하여 데이터 구성원을 공개적으로 공개해야 할 것입니다.
또한, 수업을 정의하십시오 struct
공장 동일하게 수업을 정의합니다 class
그러나 한 가지 예외 : 멤버 및베이스의 기본 액세스로 개인 대신 공개.
각 구조 필드에 대해 getter/setter를 작성하는 것은 좋은 생각이 아닙니다. 더 나은 솔루션은 다음과 같습니다.
typedef struct {
int field1;
int field2;
} structType;
class MyClass {
private:
structType _structName;
public:
const structType & getStructName() const {
return _structName;
}
}
유지하다 structType
그리고 MyClass
분리된. getter를 다음과 같이 사용하십시오.
MyClass m;
int var;
var = m.getStructName().field1;
첫번째 const
const 값을 반환하려면 필요합니다. 두 번째는 필요합니다 const-correctness.
세터를 정의하는 두 가지 방법이 있습니다.
class MyClass {
// ...
public:
// type 1
void setStructName(const structType &s) {
_structName = s;
}
// type 2
structType & setStructName() {
return _structName;
}
}
첫 번째를 사용하십시오.
MyClass m;
structType s;
m.setStructName(s);
두 번째 버전을 사용하면 별도의 구조 필드도 수정할 수 있습니다.
m.setStructName() = s;
m.setStructName().field1 = 10;
구조에 포인터가 포함 된 경우 세터는 약간의 조정이 필요할 수 있습니다.
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