문제

나는 두 CALayer 서브 클래스고,각각이 자신의 drawLayer:(CALayer*)층 inContext:(CGContextRef)ctx 할 수 있습니다.그들은 모두 간단한 레이어(일부 단일 색상의 모양으로 그려 CG 경),지 확장에 관한 12 인스턴스를 동시에,그리고 나는 몇 가지 문제 프레임 속도입니다.로 표시되 모든 계층의 불투명한 것으로 하려고 일부를 무료로 사이클을 시도했을 사용하여 암시적이고 명시적인 기본적인 애니메이션(에 대한 경계 속성 자체)뿐만 아니라 지정 CA3DTransform matricies 변환을 제공합니다.

누가 알고있는 좋은 방법은 신속 객체의 크기를 조정을 유지하면서 좋은 프레임을 평가하는가?

도움이 되었습니까?

해결책

이 소리가 나지 않을의 기능을 넘어 아이폰.

하나의 솔루션이 될 수 있을 렌더링하기 위해 이미지와 규모는?이것은(소)무엇 CoreAnimation 것입니다.그 소리가 당신과 같은 결함이 있지만 어쩌면 당신은 당신 게시 코드고 사람들을 볼 수 있었습니다.

어디에 당신을 수행하는 다시 그리고 당신은 무엇을 그리는?

다른 팁

나는 알았다.

확인하는 방법을 자주 drawLayer:inContext: 방법(또는 당신이 무엇을 사용하여 그립)를 호출합니다.간단한 NSLog 달성할 수 있습니다.그들은 경우 호출되고,지속적으로 고려한 로의 아이디어를 렌더링하는 이미지 크기 조정니다.

당신은 가능성이 화재까지의 성능을 찾을 수 있도록 당신의 병목 현상이 발생합니다.

라이센스 : CC-BY-SA ~와 함께 속성
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