문제
나는 약 30 개의 이미지의 imagelist와 3 개의 이미지가 특정 상태에있을 때 30 위에 오버레이 할 수 있기를 원합니다. C ++ TreeItem은 TVIS_Overlaymask와 함께이를 수행 할 수 있다는 것을 알고 있습니다.
SetItemState(hItem,INDEXTOOVERLAYMASK(nOverlayIndex), TVIS_OVERLAYMASK);
.NET에서 유사한 결과를 얻는 메커니즘이 있습니까?
해결책
오버레이를 자동으로 수행하는 방법을 모르지만 소유자가 그린 트리 노드 로이 작업을 수행 할 수 있습니다.
다른 팁
나는이 질문이 여전히 견해를 얻고 있다는 것을 본다. 그래서 나는 David가 제안한 것의 구현을 게시 할 것이다.
internal class MyTree : TreeView
{
internal MyTree() :
base()
{
// let the tree know that we're going to be doing some owner drawing
this.DrawMode = TreeViewDrawMode.OwnerDrawText;
this.DrawNode += new DrawTreeNodeEventHandler(MyTree_DrawNode);
}
void MyTree_DrawNode(object sender, DrawTreeNodeEventArgs e)
{
// Do your own logic to determine what overlay image you want to use
Image overlayImage = GetOverlayImage();
// you have to move the X value left a bit,
// otherwise it will draw over your node text
// I'm also adjusting to move the overlay down a bit
e.Graphics.DrawImage(overlayImage,
e.Node.Bounds.X - 15, e.Node.Bounds.Y + 4);
// We're done! Draw the rest of the node normally
e.DefaultDraw = true
}
}
주문 오버레이로 이미지를 생성하지 않으므로 다음과 같은 소중한 CPU 사이클을 낭비 할 필요가 없습니다.http://madprops.org/blog/highlighting-treenodes-with-an-overlay-image/ :
private void InitializeLinkedTreeImages()
{
foreach (string key in treeImages.Images.Keys)
{
Bitmap bmp = new Bitmap(treeImages.Images[key]);
Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
g.DrawImageUnscaled(Properties.Resources.Linked16, 0, 0);
treeImages.Images.Add(key + "Linked", bmp);
}
}
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