문제

일반적으로 새로운 iPhone 앱을 만들 때 어떤 템플릿을 사용할 것인지 이해하고 싶습니다. 누구든지 몇 가지 가이드 라인, 팁, 규칙을 제공 할 수 있습니까?

또한, 이것에 대해 얼마나 고민해야합니까? 잘못된 것부터 시작하면 누락 된 조각을 수동으로 추가 할 수 있습니까?

참조를 위해 여기에 내가보고있는 선택이 있습니다.

  • 내비게이션 기반 응용 프로그램
  • Opengl es 응용 프로그램
  • 탭 막대 응용 프로그램
  • 유틸리티 응용 프로그램
  • 보기 기반 응용 프로그램
  • 창 기반 응용 프로그램
도움이 되었습니까?

해결책

프로토 타입과 와이어 프레임으로 시작하면 올바른 템플릿이 튀어 나와야합니다.

이것이 당신에게 효과가 없다면 :

  1. 앱이 '연락처'처럼 보이면 내비게이션 기반 응용 프로그램을 사용하십시오.

  2. 게임을 쓰고 있다면 (또는 하나처럼 보이는 것), OpenGl.

  3. '캘린더'와 같은 것을 쓰고 있다면 Tab Bar 앱을 사용하십시오.

도움이 되었기를 바랍니다.

다른 팁

~ 안에 iPhone 개발 빠른 시작, Apple의 경우 각각에 대한 간단한 설명이 있습니다.

  • 내비게이션 기반 응용 프로그램. 여러 화면을 사용하여 데이터를 계층 적으로 제공하는 응용 프로그램. 연락처 응용 프로그램은 내비게이션 기반 응용 프로그램의 예입니다.
  • Opengl es 응용 프로그램. OpenGL ES 기반보기를 사용하여 이미지 또는 애니메이션을 제시하는 응용 프로그램.
  • 탭 막대 응용 프로그램. 사용자가 여러 화면 중에서 선택할 수있는 라디오 인터페이스를 제공하는 응용 프로그램. 시계 응용 프로그램은 탭 막대 응용 프로그램의 예입니다.
  • 유틸리티 응용 프로그램. 기본보기를 구현하고 사용자가 플립 사이드 뷰에 액세스하여 간단한 사용자 정의를 수행 할 수있는 응용 프로그램. 주식 응용 프로그램은 유틸리티 응용 프로그램의 예입니다.
  • 보기 기반 응용 프로그램. 단일보기를 사용하여 사용자 인터페이스를 구현하는 응용 프로그램입니다.
  • 창 기반 응용 프로그램. 이 템플릿은 응용 프로그램 대의원 및 창이 포함 된 모든 응용 프로그램의 출발점 역할을합니다. 자신의 뷰 계층 구조를 구현하려는 경우이 템플릿을 사용하십시오.

어떤 템플릿을 사용할 템플릿을 모른다면, 아이디어에는 정제가 필요한 것 같습니다. 일반적으로 앱 아이디어는 템플릿 중 하나에 특별히 적합합니다.

그리고 아니, 당신은 이것에 대해 고민해서는 안됩니다. 잘못된 템플릿으로 시작하면 많은 노력없이 누락 된 조각을 추가 할 수 있습니다. 원하는 템플릿을 사용하여 새로운 프로젝트를 만들고 그들이 어떻게하는지 확인하고 프로그램에서 복사 할 수도 있습니다.

또한 참고 - 템플릿이 많지 않습니다. 각 프로젝트에 대한 새 프로젝트를 만들고 즉시 빌드하고 실행하면 필요한 사항을 알 수 있습니다.

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