문제

누구나 기억하는 프로토콜,아바타(는데 그것의 이름)이하에 대한 정보를 찾을 수 있습니다.모든 나는 지금까지 발견,는 ANSI 스타일의 압축 프로토콜,수행함으로써 일반적인 ANSI 니다.

하지만,뒤에서 일,(90 년대 초)나가 맹세한 기억되었다는 것을 압축하는 데 사용되는 ASCII 텍스트를 위한 모뎀기 2400 보드 BIS 모뎀이 있습니다.(내가 기억하지 않는 모든 프로토콜 버전을,이름,등등에서 그 당시에,죄송합니다).

어쨌든,이 메시지를 읽고 사용하여 원격 껍질을 훨씬 더 좋은,때문에 디스플레이 속도입니다.그것은 아무것도하지 않았을 위한 파일을 전송하거나 무엇인지,그것은 단지 방법의 압축 ASCII 텍스트 아래로 가능한 작게 만드는 것입니다.

내가 하려는 이 주제에 대한 연구,그리고 이것을 파악하는 것은 좋은 장소를 찾아보세요.내 생각에는 프로토콜을 사용법을 압축하는 ASCII 같이,일반적인 단어를 교체해 하나의 바이트를,또는 어쩌면 비트입니다.

내가 기억하지 않는 비율은 당신이 그것을 얻을 수 있습니다,하지만 내 기억으로,그것은 꽤 괜찮은 있습니다.

누군가가 어떤 정보에 이?압축 ASCII 텍스트 보다는 몇몇 7 비트 또는 프로토콜 정보에 아바타를,또는 어쩌면 대답을 하는 경우에도 모든 ASCII 압축의 말?

도움이 되었습니까?

해결책

Wikipedia 에 대해 뭔가 아바타 프로토콜:

아바타 프로토콜(고급 비디오 특성 터미널 어셈블러와 Recreator)시스템의 탈출 시퀀스에 사용되는 때때로 게시판 시스템(BBSes).그 대부분과 같은 기능을 더 인기있는 ANSI 케이프 코드,하지만 는 장점이 있 탈출 순서는 매우 짧습니다.아바타 따라서 컬러 텍스트 렌더링 작품 훨씬 빠르게 느리 연결이 있습니다.

프로토콜에 의해 정의 피도 넷 기술 표준 제안 FSC-0025.

아바타 나중에 확장해서 늦 1989 년 AVT/0(때로는 불 로 AVT/0+)을 포함하는 시설 스크롤하려면 화면의 영역(용 에 대한 분할 화면 채팅,또는 전체 화면 메일 프로그램을 작성)뿐만 아니라, 고급 패턴 압축합니다.

아바타 원래 구현 Opus 게시판,하지만 나중에 의해 대중화 Virus.원격 액세스와 함께 유틸리티,AVTCONV 는 허용되는 쉽 번역 ANSI 문서 아바타를 돕는 그것의 채택이다.

도:

  • FSC-0025 -아바타 계획안에 피도 넷 기술 표준위원회.
  • FSC-0037 -AVT/0 확장

다른 팁

제가 기억하기로는 아바타 압축 방식이었다는 몇 가지 간단한 종류의 RLE(실행 길이 인코딩) 것 압축을 반복되는 문자열의 동일한 문자가 작아집니다.불행하게도,내가 기억하지 않은 정보 중 하나.

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