문제
나는 전환하려고합니다 System.Windows.Controls.Image
에게 byte[]
그리고 이미 이미지 클래스의 어떤 방법 이이 장면에서 도움이 될 수 있는지 몰랐습니다. Binary
유형, 나는 그것을 저장하려면 이것을 변경해야합니다. byte[]
유형?
여기에 게시 된 코드를 찾았지만 WPF를 사용하지 않고 :
Bitmap newBMP = new Bitmap(originalBMP, newWidth, newHeight);
System.IO.MemoryStream stream = new System.IO.MemoryStream();
newBMP.Save(stream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);
PHJProjectPhoto myPhoto = new PHJProjectPhoto {
ProjectPhoto = stream.ToArray(), // <<--- This will convert your stream to a byte[]
OrderDate = DateTime.Now,
ProjectPhotoCaption = ProjectPhotoCaptionTextBox.Text,
ProjectId = selectedProjectId
};
해결책
실제 솔루션 ... System.windows.control.image에서 JPG 이미지를 저장하려면 ORM의 데이터베이스 매핑 필드가 Byte [] / byte [] / bynary
public byte[] getJPGFromImageControl(BitmapImage imageC)
{
MemoryStream memStream = new MemoryStream();
JpegBitmapEncoder encoder = new JpegBitmapEncoder();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(imageC));
encoder.Save(memStream);
return memStream.ToArray();
}
호출 :
getJPGFromImageControl(firmaUno.Source as BitmapImage)
희망은 도움이됩니다 :)
다른 팁
나는 당신의 이미지가 어떻게 선언되는지 모르겠지만, 우리는이 XAML 선언이 있다고 가정합니다.
<Image x:Name="img">
<Image.Source>
<BitmapImage UriSource="test.png" />
</Image.Source>
</Image>
그런 다음 test.png의 내용을 바이트 어레이로 변환 할 수 있습니다.
var bmp = img.Source as BitmapImage;
int height = bmp.PixelHeight;
int width = bmp.PixelWidth;
int stride = width * ((bmp.Format.BitsPerPixel + 7) / 8);
byte[] bits = new byte[height * stride];
bmp.CopyPixels(bits, stride, 0);
public byte[] BufferFromImage(BitmapImage imageSource)
{
Stream stream = imageSource.StreamSource;
byte[] buffer = null;
if (stream != null && stream.Length > 0)
{
using (BinaryReader br = new BinaryReader(stream))
{
buffer = br.ReadBytes((Int32)stream.Length);
}
}
return buffer;
}
또 다른 방법이지만 차이는 이것이 첫 번째 솔루션보다 바이트 [x]가 적다는 것입니다.
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void btnBrowse_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var of = new OpenFileDialog();
of.Filter = "Image files (*.png;*.jpeg)|*.png;*.jpeg|All files (*.*)|*.*";
var res = of.ShowDialog();
if (res.HasValue)
{
imgPreview.Source = new BitmapImage(new Uri(of.FileName));
var t = Utils.ConvertBitmapSourceToByteArray(imgPreview.Source as BitmapSource);
var d = Utils.ConvertBitmapSourceToByteArray(new BitmapImage(new Uri(of.FileName)));
var s = Utils.ConvertBitmapSourceToByteArray(imgPreview.Source);
var enc = Utils.ConvertBitmapSourceToByteArray(new PngBitmapEncoder(), imgPreview.Source);
//imgPreview2.Source = Utils.ConvertByteArrayToBitmapImage(enc);
imgPreview2.Source = Utils.ConvertByteArrayToBitmapImage2(enc);
//var i = 0;
}
else
{
MessageBox.Show("Select a currect file...");
}
}
}
/util.cs/
public class Utils
{
public static byte[] ConvertBitmapSourceToByteArray(BitmapEncoder encoder, ImageSource imageSource)
{
byte[] bytes = null;
var bitmapSource = imageSource as BitmapSource;
if (bitmapSource != null)
{
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bitmapSource));
using (var stream = new MemoryStream())
{
encoder.Save(stream);
bytes = stream.ToArray();
}
}
return bytes;
}
public static byte[] ConvertBitmapSourceToByteArray(BitmapSource image)
{
byte[] data;
BitmapEncoder encoder = new JpegBitmapEncoder();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(image));
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
encoder.Save(ms);
data = ms.ToArray();
}
return data;
}
public static byte[] ConvertBitmapSourceToByteArray(ImageSource imageSource)
{
var image = imageSource as BitmapSource;
byte[] data;
BitmapEncoder encoder = new JpegBitmapEncoder();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(image));
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
encoder.Save(ms);
data = ms.ToArray();
}
return data;
}
public static byte[] ConvertBitmapSourceToByteArray(Uri uri)
{
var image = new BitmapImage(uri);
byte[] data;
BitmapEncoder encoder = new JpegBitmapEncoder();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(image));
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
encoder.Save(ms);
data = ms.ToArray();
}
return data;
}
public static byte[] ConvertBitmapSourceToByteArray(string filepath)
{
var image = new BitmapImage(new Uri(filepath));
byte[] data;
BitmapEncoder encoder = new JpegBitmapEncoder();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(image));
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
encoder.Save(ms);
data = ms.ToArray();
}
return data;
}
public static BitmapImage ConvertByteArrayToBitmapImage(Byte[] bytes)
{
var stream = new MemoryStream(bytes);
stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
var image = new BitmapImage();
image.BeginInit();
image.StreamSource = stream;
image.EndInit();
return image;
}
}
이것은 나를 위해 작동합니다 :
MemoryStream stream = (MemoryStream)bitmapImage.StreamSource;
byte[] data = stream.ToArray();
BitMapSources의 CopyPixels 메소드를 사용할 수도 있습니다
int stride = snapshot.PixelWidth * (snapshot.Format.BitsPerPixel / 8);
byte[] data = new byte[stride * snapshot.PixelHeight];
snapshot.CopyPixels(data, stride, 0);
var memoryStream = new MemoryStream(data);
나는 네임 스페이스에서 인코더와 디코더를 좋아합니다. System.windows.media.imaging
public static class Extensions {
public static byte[] ToByteArray(this BitmapSource bitmapSource) {
var encoder = new JpegBitmapEncoder();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bitmapSource));
using (var stream = new MemoryStream()) {
encoder.Save(stream);
return stream.ToArray();
}
}
public static BitmapSource ToBitmapSource(this byte[] bytes) {
using (var stream = new MemoryStream(bytes)) {
var decoder = new JpegBitmapDecoder(stream, BitmapCreateOptions.None, BitmapCacheOption.Default);
return decoder.Frames.First();
}
}
}
다음과 같이 사용할 수 있습니다.
var bytes = bitmapSource.ToByteArray();
또는 이렇게 :
var bitmapSource = bytes.ToBitmapSource();
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