문제

나는있다 수경 표면 4 개의 곡선 가장자리가 있습니다. (곡선에 대한 4 개의 베 지어 포인트가 있습니다)

나는 축에 나가는 슬라이싱 플레인으로 NURBS 표면을 슬라이스하고 싶다. (3DSMAX만큼 진보되지 않았습니다!), 슬라이싱 플레인 및 urbs 표면이 교차하는 곡선을 계산하십시오.

도움이 되었습니까?

해결책 2

토론은 계속되었습니다 이렇게 질문.

다른 팁

글쎄 .. 'Nurbs'의 R은 합리적입니다. 그것은 두 폴리 놈의 분열입니다. (축 정렬) 평면은 z가 주어진 z가되도록 매우 간단한 재미있는 포인트 (x, y, z)를 제공합니다. 해결하다. 아마도 도움이되지 않습니다. ~이다 이것 당신이 염두에 두었던 것 같습니까?

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