Conway의 삶의 게임을 보편적 인 기계로 분류 할 수있는 이유는 무엇입니까?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/394957

문제

나는 최근 인공적인 삶에 대해 읽고 있었고 성명서를 발견했습니다. "Conway의 삶의 게임은 보편적 인 기계로 분류하기에 충분한 복잡성을 보여줍니다." 나는 무엇에 대한 대략적인 이해를 가졌다 보편적 인 기계 IS, Wikipedia는 Wikipedia만큼 이해하는 것만으로도 저를 가져 왔습니다. 이 매우 섹시한 진술에 대해 누군가가 빛을 발할 수 있는지 궁금합니다.

콘웨이의 삶의 게임 나에게 엄청난 영향을 미치는 사랑스러운 산만 해 보이는 것 같습니다. 나는 그것과 계산기 사이의 도약을 할 수 없습니까? 그게 내가해야 할 도약조차도?

도움이 되었습니까?

해결책

~할 수 있다 Conway의 삶에서 튜링 머신을 건설하십시오.

열쇠가 있습니다 글라이더 (및 관련 패턴) - 경기장을 따라 (천천히) 비트의 흐름을 나타낼 수 있습니다 (1에 대한 글라이더의 존재와 0의 부재). 다른 패턴은 두 개의 글라이더 스트림 (직각)을 가져 와서 원래 두 스트림의 및/또는 등에 해당하는 다른 비트 스트림을 방출 할 수 있습니다.

편집 : 이것에 더 많은 것이 있습니다 로직 셀 웹 사이트.

다른 팁

Paul Rendell은 a 인생의 튜링 머신. 글라이더는 신호를 나타내며, 그들 사이의 상호 작용은 튜링 머신을 구현하는 더 큰 구성 요소를 만들 수있는 게이트와 논리입니다.

기본적으로, 구현할 수 있고, 또는 또는 튜링을 할 수있는 충분한 방법으로 결합 할 수없는 모든 자동 기계. 계산하는 유용한 방법은 아니지만 기준을 충족합니다.

Conway의 "Life"는 더욱 발전 할 수 있습니다. 보편적 인 튜링 머신을 구현하는 수명 패턴뿐만 아니라 Von Neumann "Universal Constructor :" http://conwaylife.com/wiki/universal_constructor

"범용 생성자"는 자체 사본을 포함하여 셀 패턴을 구성하도록 프로그래밍 될 수 있으므로 Coway의 "생명"은 보편적 계산뿐만 아니라 "자기 복제"가 가능합니다.

파운드 스톤의 재귀 우주를 강력히 추천합니다. 인쇄되지 않았지만 아마도 좋은 도서관에서 사본을 찾을 수 있습니다. 그것은 Conway의 삶의 힘과 자체 재생체와 IIRC, Darwinian Evolution을 포함한 일련의 자연 법칙과 함께 우주에 존재할 수있는 것들에 관한 것입니다.

그리고 Paul Chapman은 실제로 게임의 게임과 함께 보편적 인 튜링 머신을 구축합니다. http://www.igblan.free-online.co.uk/igblan/ca/ "Universal Minsky Register Machine"을 구축함으로써.

패턴은 30x30 사각형의 격자에 구성됩니다. LWSS (Lightweight Spaceships)는 P60 논리가있는 구성 요소간에 통신하는 데 사용됩니다 (레지스터 제외 - 아래 참조). LWSS는 격자 광장을 건너기 위해 60 세대가 필요합니다. 따라서 60 세대마다, 모든 성분 상자 LWSS (펄스)는 정사각형과 동일한 위치에 있으므로 회전이 가능합니다.

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