문제

TFS 2005 또는 2008을 사용하는 경우 사용자 반복 및 영역은 어떻게합니까?

건축중인 애플리케이션의 특정 부분에 대한 영역을 생성합니까?

다음은 영역과 팀 시스템 팀이 이들을 사용하는 방법에 대한 흥미로운 기사입니다.

http://blogs.msdn.com/ericlee/archive/2006/08/09/when-to-use-team-projects.aspx

그러나 나는 반복에 대해 더욱 궁금해하며, 당신이 나에게 구체적인 예를 보여줄 수 있다면 감사 할 것입니다.

이정표를 기반으로하거나 특정 기능을 기반으로 반복을 생성합니까?

V1을 완료하면 어떻게됩니까? V2 또는 V1 업데이트를 어떻게 관리합니까?

우리는 MSF 애자일 템플릿을 사용하고 있습니다.

도움이 되었습니까?

해결책

우리는 영역을 사용하여 제품 라인을 나타냅니다.

우리는 스크럼을 사용하기 때문에 TFS의 반복은 릴리스주기를 정의하는 데 사용되며 해당 릴리스주기 내에서 스프린트를 정의합니다.

백 로그 항목은 릴리스 사이클에 할당되며 해당 백 로그 항목이 완료되도록 작업 항목이 Eash Sprint에 할당됩니다.

릴리스 후 다음 버전을 동시에 작업하는 동안 백 로그에 버그 수정/업데이트를 추가하는 것이 좋습니다.

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다른 팁

반복과 영역 경로는 당신이 원하는 것입니다. 공간과 시간에 프로젝트를 설명 할 수있는 방법. 쉬운 예는 다음과 같습니다.

지역 경로 (공간) - 시스템/프로젝트의 일부를 설명하는 데 사용할 수 있습니다. GUI 애플리케이션을위한 TeamProject를 작성하면 일부 영역은 모듈 (데이터 입력, 보고서, GUI, 인쇄 등)을 분해한다고 가정 해 봅시다.

반복 경로 (시간) - 프로젝트의 버전 지정 또는 릴리스주기를 설명합니다. 내가 릴리스 버전을 반복 (메이저, 마이너, 빌드, 개정)으로 일한 회사에서 일했습니다. 작업 항목을 추적하여 완료 할 반복을 표시하는 데 도움이됩니다. 우리는 생성 된 모든 작업 항목의 기본값 인 정적 TBD 반복을 가졌습니다. 경영진은 나중에 해당 작업 항목을 대상으로 할 위치를 결정하여 할당하거나 닫습니다.

MSF Agile 또는 다른 유형의 민첩한 방법론의 일부로 반복을 사용하고 있다고 가정합니다. 그렇다면 일반적으로 다음 N 주 동안 팀이 얼마나 많은 작업을 완료 할 수 있는지 알아냅니다. 일반적으로 3 주 동안 사용했지만 반복 길이는 다를 수 있습니다.

반복 항목을 결정하는 방법은 일반적으로 우선 순위를 기준으로하며, 이는 시장/비즈니스 영향 (품목의 뜨거운)과 구현 용이성을 기반으로해야합니다. 충격 점수는 더 무거운 무게이지만 몇 가지 "벅을위한 뱅"항목이있을 수 있으므로 점수에서 쉽게 구현할 수 있어야합니다.

민첩한 규칙은 완료 할 수없는 기능이 삭제됩니다. 반복 날짜를 연장하지 않습니다.

이것은 이정표 대 기능 질문에 대답해야합니다. 그것은 아닙니다. 당신은 정시에 반복을 기반으로합니다. 시간이 박스입니다. 이렇게하면 팀이 다음 반복을 조정하여 추정치에 대해 더 정확하게 알 수 있습니다. 기능을 반복하는 경우 항상 날짜를 놓칠 것입니다. 이정표도 마찬가지입니다.

참고 : 폭포에 대해 이야기하고 있다면 규칙은 이정표와 기능을 기반으로 할 수 있지만 민첩한 시간은 왕입니다.

이제 지역에 : 이것은 더 주관적입니다. 영역으로 나누는 한 가지 방법은 사용 사례를 그룹화하는 것입니다. 나는이 방법을 좋아한다. 그러나 사용자 인터페이스와 관련하여 특정 형태의 영역을 만들 수도 있습니다.

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