C++ 객체 지향 마름모
문제
나에게 주어진 과제에 문제가 있습니다. 문제는 나에게 주어진 코드와 비슷한 리소스를 찾을 수 없다는 것입니다.유사점을 찾으려고 너무 많은 문서를 읽었지만 유용한 내용을 찾을 수 없습니다.
이 코드를 이해하고 이를 사용하여 마름모를 만드는 방법을 이해하는 데 도움이 필요합니다. 내가 이해할 수 없는 유일한 것은 Shape 클래스에 속하는 마름모 모양을 만드는 방법입니다.해당 마름모에 중심을 적용한 다음 push_back 방법을 사용하여 정점을 추가합니다. 불행히도 이 푸시백 방법을 사용해야 합니다. 저는 drawLine(10,10,40,10)을 사용하여 시험에 실패했습니다.내가 원하는 곳에 선을 그리는 등.
이번 주 동안 열심히 작업할 것이므로 빨리 응답해야 합니다.
//This is the rhombus.cpp file
#include "rhombus.h"
Rhombus::Rhombus(Vertex point, int radius) : Shape(point)
{
if((radius>centroid.getX()/2) || (radius>centroid.getY()/2)) // Inteded to be a y?
{
cout << "Object must fit on screen." << endl;
system("pause");
exit(0);
}
Rhombus shape1(20, 20);
shape1.plotVertices();
}
void Rhombus::plotVertices()
{
//vertices.push_back(Vertex(centroid.getX(), centroid.getY() + radius));
//vertices.push_back(Vertex(centroid.getX(), centroid.getY()));
//vertices.push_back(Vertex(centroid.getX(), centroid.getY()));
//vertices.push_back(Vertex(centroid.getX(), centroid.getY()));
}
// This is the rhombus.h file
#include "shape.h"
class Rhombus : public Shape
{
int radius;
void plotVertices();
Rhombus(Vertex point, int radius = 10);
int area();
int perimeter();
};
// This is the shape.cpp file
#include "shape.h"
Shape::Shape(Vertex point) : centroid(point)
{
// constructs a shape
}
void Shape::drawShape()
{
list<Vertex>::iterator current = vertices.begin();
list<Vertex>::iterator previous = vertices.begin();
while(current!=vertices.end())
{
Console::gotoXY((*current).getX(),(*current).getY());
cout << "*";
if(current!=vertices.begin())
drawLine((*current).getX(),(*current).getY(), (*previous).getX(), (*previous).getY());
previous = current;
current++;
}
previous = vertices.begin();
//Debug assertion error here.
drawLine(vertices.back().getX(), vertices.back().getY(), vertices.front().getX(), vertices.front().getY());
}
void Shape::drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
bool steep = (abs(y2 - y1) > abs(x2 - x1));
if(steep)
{
swap(x1, y1);
swap(x2, y2);
}
if(x1 > x2)
{
swap(x1, x2);
swap(y1, y2);
}
int dx = x2 - x1;
int dy = abs(y2 - y1);
float error = dx / 2.0f;
int ystep = (y1 < y2) ? 1 : -1;
int y = y1;
int maxX = x2;
for(int x=x1; x<maxX; x++)
{
if(steep)
{
Console::gotoXY(y,x);
cout << "*";
}
else
{
Console::gotoXY(x,y);
cout << "*";
}
error -= dy;
if(error < 0)
{
y += ystep;
error += dx;
}
}
}
double Shape::round(double x)
{
if (ceil(x+0.5) == floor(x+0.5))
{
int a = (int) ceil(x);
if (a%2 == 0)
return ceil(x);
else
return floor(x);
}
else
return floor(x+0.5);
}
void Shape::outputStatistics()
{
}
// This is the shape.h file
#pragma once
#include "console.h"
#include "vertex.h"
#include <iostream>
#include <list>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
using namespace std;
#define PI 3.14159265358979323846
class Shape
{
list<Vertex>::iterator itr;
protected:
list<Vertex> vertices;
Vertex centroid;
void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2);
Shape(Vertex point);
double round(double x);
public:
void drawShape();
virtual int area() = 0;
virtual int perimeter() = 0;
virtual void outputStatistics();
void rotate(double degrees);
void scale(double factor);
};
해결책
보시다시피, Rhombus
이미 다음의 하위 클래스입니다. Shape
(class Rhombus : public Shape
) 따라서 인스턴스를 생성하기만 하면 됩니다. Rhombus
모든 마법이 일어나도록 말이죠.
Shape
다음과 같이 정의됩니다. Vertex
그것에 전달되었습니다 ( point
매개변수)를 사용하여 초기화합니다. centroid
인스턴스 변수가 자동으로;그래서 당신은 사용할 수 있습니다 centroid
내부에서 중심 관련 데이터가 필요한 모든 작업의 중심으로 Shape
또는 다음과 같은 하위 클래스 중 하나에서 Rhombus
.
마찬가지로, 목록 vertices
에 사용할 수 있습니다 Shape
모든 하위 클래스를 인스턴스 변수로 사용합니다.나머지 코드를 보면(예: Shape::drawShape
), 당신은 방법을 알게 될 것입니다 vertices
현재 모양의 정점을 조작하는 데 사용되었습니다.
여기서 해야 할 일은 그것과 매우 비슷합니다.예를 들어,
Rhombus::Rhombus(Vertex point, int radius) : Shape(point)
{
if((radius>centroid.getX()/2) || (radius>centroid.getY()/2)) // Inteded to be a y?
{
cout << "Object must fit on screen." << endl;
system("pause");
exit(0);
}
// create vertices for a rhombus with horizontal and vertical diagonals
vertices.push_back(Vertex(point.getX() - radius, point.getY()));
vertices.push_back(Vertex(point.getX(), point.getY() - radius));
vertices.push_back(Vertex(point.getX() + radius, point.getY()));
vertices.push_back(Vertex(point.getX(), point.getY() + radius));
}
당신이 안에 있을 때 Rhombus::Rhombus
(생성자), 당신은 이미 내부에 방금 생성된 마름모;당신은 만들 필요가 없습니다 Rhombus
다시 이의를 제기합니다.정점을 추가하고 중심(이미 완료됨)을 정의하여 인스턴스를 "장식"하기만 하면 됩니다.
당신이 Rhombus
밖으로 Shape
;4개의 정점을 생성하고 이를 모든 정점 목록을 추적하는 구조에 추가해야 합니다.