문제

LIBGDX는 현재 TiledMap의 콘텐츠 변경을 지원하지 않는 것처럼 보입니다.

하고 싶습니다

  • 타일 추가 / 제거 [solved]
  • 대상물 [solved]
  • 변화를 직렬화 [부분적으로 해결]

이 문제는 적어도 적어도 몇몇 솔루션을 처리하는 타사 솔루션이 있습니까?또는 다른 객체 모델 / 파일 형식으로 "델타"를 처리하는 방법.

도움이 되었습니까?

해결책

libgdx-0.9.8을 사용했을 때, 나는 매우 똑같은 문제에 도달했습니다.libgdx-0.9.9로 업그레이드하면 문제가 해결되었습니다.TILEDMAP API는 버전 0.9.9 (실제로 완전히 다시 작성됨)에서 크게 재 설계되었으며 더 이상 타일을 캐싱하지 않으므로 게임 루프 중에도 맵이 렌더링됩니다. 라이브러리를 업그레이드하고 코드를 다시 작성하여 새 API를 따르십시오. fmi, 여기를 참조하십시오 새로운 타일지도 구현

btw, 다음 주 버전 1.0.0 버전을 출시 할 예정입니다!

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