UIPercentDrivenInteractiveTransition 수익 관계없는 애니메이션을 때 수행
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21-12-2019 - |
문제
내가 사용하는 대화형 소프트웨어를 사용하면으로 전환 UIPercentDrivenInteractiveTransition
.제스처 인식을 성공적으로 통화의 상호 작용 컨트롤러 updateInteractiveTransition
.마찬가지로,애니메이션을 성공적으로 완료할 때 나는 전화 상호 작용 컨트롤러 finishInteractiveTransition
.
하지만,때때로 내가 여분의 비트의 산만 애니메이션이 끝에(는 것을 반복하고 후자의 일부는 애니메이션).으로 합리적으로 간단한 애니메이션,나는 이 현상에서 아이폰 5(지만 나는 정기적으로시에 시뮬레이터에서 작업할 때 느린 노트북).만약 내가 애니메이션이 더 계산 비용이 많이 소요(예:많은 그림자,여러 뷰를 애니메이션 다른 방향으로,등등), 의 주파수를 이 문제에서 장치가 증가합니다.
다른 사람이 문제가 및 파악하고 이외의 솔루션을 합리화하는 애니메이션(내가 틀림없이 해야 할지 어쨌든)그리고/또는 내 자신의 상호 작용 컨트롤러?이 UIPercentDrivenInteractiveTransition
접근 방식은 특정함을 그것은,그러나 나는 불안으로는 사실 그것은 잘못된 행동을 하 임.다른 사람들이 동작?가 누구나 알고리의 다른 솔루션인가?
을 설명하기 위해 효과,아래의 이미지를 참조하십시오.하는 방법을 알 두 번째,현장에 빨간 보고,애니메이션이 끝나면 반복 후반 부분의 애니메이션입니다.
이 애니메이션 생성되:
반복해서 호출
updateInteractiveTransition
, 진행,업데이트 0%40%;순간적으로 일시 중지(할 수 있도록 사이의 차별화 전환 그리고 완성 애니메이션과
finishInteractiveTransition
);그런 다음 전화
finishInteractiveTransition
애니메이션을 완성하기 위하여;고애니메이션이 컨트롤러의 애니메이션의
completion
블록내 통화completeTransition
대transitionContext
, 하기 위해,정리합니다.
하지 진단,그것은 나타납니다 그것은 이 마지막 단계는 트리거는 불필요한 약간의 애니메이션이다.애니메이션이 컨트롤러의 완료 블록 호출할 때 애니메이션은 완료,하지만 내가 전화 completeTransition
, 그 때 반복 마지막 약간의 애니메이션(특히 사용하는 경우 복잡한 애니메이션)을 얻을 수 있습니다.
나는 생각하지 않는 관련이지만,이것은 나의 코드 구성하기 위한 탐색 컨트롤러 수행하는 대전환:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
self.navigationController.delegate = self;
self.interationController = [[UIPercentDrivenInteractiveTransition alloc] init];
}
- (id<UIViewControllerAnimatedTransitioning>)navigationController:(UINavigationController *)navigationController
animationControllerForOperation:(UINavigationControllerOperation)operation
fromViewController:(UIViewController*)fromVC
toViewController:(UIViewController*)toVC
{
if (operation == UINavigationControllerOperationPush)
return [[PushAnimator alloc] init];
return nil;
}
- (id <UIViewControllerInteractiveTransitioning>)navigationController:(UINavigationController*)navigationController
interactionControllerForAnimationController:(id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animationController
{
return self.interationController;
}
나 PushAnimator
입니다:
@implementation PushAnimator
- (NSTimeInterval)transitionDuration:(id <UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext
{
return 5.0;
}
- (void)animateTransition:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext
{
UIViewController* toViewController = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];
UIViewController* fromViewController = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextFromViewControllerKey];
[[transitionContext containerView] addSubview:toViewController.view];
toViewController.view.frame = CGRectOffset(fromViewController.view.frame, fromViewController.view.frame.size.width, 0);;
[UIView animateWithDuration:[self transitionDuration:transitionContext] animations:^{
toViewController.view.frame = fromViewController.view.frame;
} completion:^(BOOL finished) {
[transitionContext completeTransition:![transitionContext transitionWasCancelled]];
}];
}
@end
참고할 때,나는 로깅 문는 전화 completeTransition
, 한 것임을 알 수 있습니다 이 불필요한 약간의 애니메이션이 발생한 후에 나가 completeTransition
(더라도 애니메이션은 정말 그 시점에서 수행).이 것을 제안하는 여분의 애니메이션이 있었기 때문이라고 판단할 수 있습의 전화 completeTransition
.
참고로,나는 이것을 실험을 제스처 인식기:
- (void)handlePan:(UIScreenEdgePanGestureRecognizer *)gesture
{
CGFloat width = gesture.view.frame.size.width;
if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
[self performSegueWithIdentifier:@"pushToSecond" sender:self];
} else if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {
CGPoint translation = [gesture translationInView:gesture.view];
[self.interactionController updateInteractiveTransition:ABS(translation.x / width)];
} else if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateEnded ||
gesture.state == UIGestureRecognizerStateCancelled)
{
CGPoint translation = [gesture translationInView:gesture.view];
CGPoint velocity = [gesture velocityInView:gesture.view];
CGFloat percent = ABS(translation.x + velocity.x * 0.25 / width);
if (percent < 0.5 || gesture.state == UIGestureRecognizerStateCancelled) {
[self.interactionController cancelInteractiveTransition];
} else {
[self.interactionController finishInteractiveTransition];
}
}
}
나 또한 그것에 의해 호출 updateInteractiveTransition
고 finishInteractiveTransition
수동으로(없 제스처 인식을식으로부터),그것은 여전히 전시이 이상한 행동:
[self performSegueWithIdentifier:@"pushToSecond" sender:self];
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
[self.interactionController updateInteractiveTransition:0.40];
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
[self.interactionController finishInteractiveTransition];
});
});
하단 라인에서 내린 결론은 문제가 이 문제를 격리 UIPercentDrivenInteractiveTransition
복잡한 애니메이션이 있습니다.I 을 최소화할 수 있습니다 문제를 단순화하여 그들(예를 들어,스냅샷을 생와 애니메이션 snapshotted 전망).나는 생각한 나를 해결할 수 있는 이를 사용하지 않고 UIPercentDrivenInteractiveTransition
고 쓰는 내 자신의 상호 작용 컨트롤러는 것은 애니메이션,자체없이 노력하고 보간 animationWithDuration
니다.
하지만 내가 궁금했던 사람이 알아낸 어떤 다른 사용 UIPercentDrivenInteractiveTransition
복잡한 애니메이션이 있습니다.
해결책
봤어요 뭔가 비슷합니다.나는 두 가능한 해결 방법이 있습니다.중 하나가 사용하는 지연이 성능에서 애니메이션 완료 처리기:
} completion:^(BOOL finished) {
double delayInSeconds = 0.1;
dispatch_time_t popTime =
dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
BOOL cancelled = [transitionContext transitionWasCancelled];
[transitionContext completeTransition:!cancelled];
});
self.interacting = NO;
}];
다른 가능성은:를 사용하지 않는 퍼센트 드라이브 애니메이션!나 지 문제가 같이 운전하는 경우 대화형 사용자 지정 애니메이션 자신 합니다.
다른 팁
이 문제 발생 시에만 시뮬레이터입니다.
솔루션:자체입니다.interactiveAnimator.completionSpeed=0.999;
버그를 보고 여기: http://openradar.appspot.com/14675246
이유는 오류 내 경우에는 설정의 프레임 보기 애니메이션 효과를 주는 여러 번 있습니다.나는 단지 설정 보기 프레임의 한 수정 나의 문제입니다.
그래서 이 경우에,프레임의"toViewController.view"설정에 두 번,따라서 애니메이션이 원치 않는 행위