Nlayer MPEGFILE SFML (.NET) 음악으로
문제
현재 SFML.NET을 확장하는 방법을 찾고 있습니다 MP3를 사용합니다.따라서 IOCTLLR은 내가 시도하고 싶었던 NLAYER를 권장했습니다.이것은 내 접근 방식입니다 :
namespace AudioCuesheetEditor.AudioBackend
{
public class SFMLMp3Stream : Stream
{
private static readonly Logfile log = Logfile.getLogfile(System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType);
private MpegFile file;
public SFMLMp3Stream(String _filename)
{
//TODO:Check file existence
file = new MpegFile(_filename);
log.debug("file = " + file.ToString());
}
#region implemented abstract members of Stream
public override void Flush()
{
file.Position = 0;
}
public override long Seek(long offset, SeekOrigin origin)
{
switch (origin)
{
case SeekOrigin.Begin:
file.Position = offset;
break;
case SeekOrigin.Current:
file.Position = file.Position + offset;
break;
case SeekOrigin.End:
break;
}
return file.Position;
}
public override void SetLength(long value)
{
//TODO?
int i = 1;
}
public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count)
{
return file.ReadSamples(buffer, offset, count);
}
public override void Write(byte[] buffer, int offset, int count)
{
throw new NotImplementedException();
}
public override bool CanRead
{
get
{
return true;
}
}
public override bool CanSeek
{
get
{
return file.CanSeek;
}
}
public override bool CanWrite
{
get
{
//Writing to stream is prohibited
return false;
}
}
public override long Length
{
get
{
return file.Length;
}
}
public override long Position
{
get
{
return file.Position;
}
set
{
file.Position = value;
}
}
#endregion
}
.
}
이 방법으로 사용 :
musicStream = new SFMLMp3Stream(this.objProgram.getObjCuesheet().getAudiofilePath(true));
try
{
music = new Music(musicStream);
}
catch(Exception ex)
{
log.fatal(ex.ToString());
}
.
sfml에서 예외를 얻습니다 :
05.06.2014 10:34:28 AudioCuesheetEditor.AudioBackend.AudioManagerSFML: FATAL | SFML.LoadingFailedException: Failed to load music from memory
bei SFML.Audio.Music..ctor(Stream stream)
bei AudioCuesheetEditor.AudioBackend.AudioManagerSFML.setMusic() in d:\tmp\AudioCuesheetEditor\src\AudioCuesheetEditor\AudioBackend\AudioManagerSFML.cs:Zeile 50.
.
SFML에서 읽습니다. PCM 16 비트 서명 정수 (http://en.sfml-dev.org/forums/index.php?topic=1406.0 ).Nlayer는 이것을 지원합니까?코드를 변경 해야하는 방법은 어떻게 작동합니까?
도움을 주셔서 감사합니다. 스벤
해결책
불행한 음악 클래스는 MP3 스트림을 읽는 것을 제공하지 않습니다.
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