문제

저는 현재 3D 시각화 프로젝트를 진행하고 있으며, 우리가 해킹 된 방식으로하고 있음을 알게 된 문제를 발견했습니다.

나는 WGS84 시스템 자체에 경험이 없었으며, 지구 궤도 위의 고도의 특정 값을 고려할 때 LL 포인트를 WGS 좌표로 변환하는 "올바른"방법이 있는지 궁금합니다.

우리가 지금하고있는 방법은 LL에서 WGS84로 일반적인 변환을 수행 한 다음 그것의 단위 벡터를 가져 와서 고도와 지구 반경의 합으로 곱합니다. 이것은 가장 효율적인 방법처럼 보이지 않으며, 그 전환을 더 받아 들일 수있는 방법이 있는지 궁금합니다.

도움이 되었습니까?

해결책

많은 프로젝션 라이브러리 proj.4 그리고 그것을 사용하는 라이브러리 GDAL/OGG 고도를 지정할 수 있습니다.

그만큼 EPSG 프로젝트에는 지리적 및 투영 좌표 시스템의 WGS84를 포함하여 거의 모든 프로젝션에 대해이 구현 방법을 나열하는 데이터베이스가 있습니다. 자유롭게 사용 가능한 데이터베이스입니다 (MS 액세스 형식이지만).

라이센스 : CC-BY-SA ~와 함께 속성
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