문제
시가 열거는 다음과 같:
[Flags]
public enum Options
{
None = 0,
Option1 = 1,
Option2 = 2,
Option3 = 4,
Option4 = 8
}
나는 무엇을 이해하지 정확히 [Flags]
-특성 않습니다.
사람은 좋은 설명 또는 예제들 post?
해결책
이 [Flags]
특성해 사용될 때 열거의 컬렉션을 나타냅 가능한 값보다는,하나의 값이 있습니다.이러한 컬렉션에 자주 사용하는 비트 or 연산자는,예를 들어:
var allowedColors = MyColor.Red | MyColor.Green | MyColor.Blue;
Note [Flags]
특성 지 이것을 활성화하는 그 자체는 않습니다 모든 수 있는 좋은 표현해 .ToString()
방법:
enum Suits { Spades = 1, Clubs = 2, Diamonds = 4, Hearts = 8 }
[Flags] enum SuitsFlags { Spades = 1, Clubs = 2, Diamonds = 4, Hearts = 8 }
...
var str1 = (Suits.Spades | Suits.Diamonds).ToString();
// "5"
var str2 = (SuitsFlags.Spades | SuitsFlags.Diamonds).ToString();
// "Spades, Diamonds"
그것은 또한 주목하는 것이 중요하 [Flags]
하지 않는 자동으로 열거 값을 권의 두 가지.생략할 경우에는 숫자 값이 다 열거하지 않으로 작동 하나에서 예상 할 수있는 비트 연산,기 때문에 기본적으로 값을 0 으로 시작하고 복잡성을 증가시킵니다.
잘못된 선언:
[Flags]
public enum MyColors
{
Yellow, // 0
Green, // 1
Red, // 2
Blue // 3
}
값이 선언되는 경우는 이 방법으로 할 것,황색=0,녹색=1,Red=2,블루=3.이것은 렌더링으로 쓸모 없는 플래그입니다.
의 예는 다음과 같이 올바른 선언:
[Flags]
public enum MyColors
{
Yellow = 1,
Green = 2,
Red = 4,
Blue = 8
}
을 검색하한 값을 속성 중 하나는 작업을 수행 할 수 있습니다:
if (myProperties.AllowedColors.HasFlag(MyColor.Yellow))
{
// Yellow is allowed...
}
또는 이전니다.순 4:
if((myProperties.AllowedColors & MyColor.Yellow) == MyColor.Yellow)
{
// Yellow is allowed...
}
if((myProperties.AllowedColors & MyColor.Green) == MyColor.Green)
{
// Green is allowed...
}
개
이 작품이기 때문에 당신이 사용되는 힘의 두 개의 열거에 있습니다.에 열거 값을 다음과 같이에서 이진 사람과 영:
Yellow: 00000001
Green: 00000010
Red: 00000100
Blue: 00001000
마찬가지로,을 설정한 후의 시설 AllowedColors 빨간색,녹색 및 파란색을 사용하여 비트 바이너리 또는 |
연산자 AllowedColors 다음과 같습니다:
myProperties.AllowedColors: 00001110
그래서를 검색할 때 값은 실제로 실행하고 있는 비트와 &
에서 값:
myProperties.AllowedColors: 00001110
MyColor.Green: 00000010
-----------------------
00000010 // Hey, this is the same as MyColor.Green!
None=0 값
고의 사용에 관한 0
에 열거,에서 인용 MSDN:
[Flags]
public enum MyColors
{
None = 0,
....
}
전혀 사용하지 않음으로 이름을 깃발의 열거된 상수의 값입니다. 사용할 수 없습니다 아무도 열거된 일정한 비트와 작업 플래그를 테스트하기 때문에 결과입니다. 그러나,당신을 수행할 수 있는 논리적이지 않는 비트 or 연산,비교 숫자값이 없음 열거된 일정한지 여부를 결정하는 모든 비트에 있는 숫자 값을 설정합니다.
을 찾을 수 있습에 대한 추가 정보 플래그 특성과 그 사용량에서 msdn 고 디자인 플래그에서 msdn
다른 팁
이 작업을 수행할 수도 있습니다
[Flags]
public enum MyEnum
{
None = 0,
First = 1 << 0,
Second = 1 << 1,
Third = 1 << 2,
Fourth = 1 << 3
}
나를 찾아 비트 시프트 입력하는 것보다 쉽 4,8,16,32 및니다.에 영향을 미치지 않기 때문에 코드 그것의 모든 컴파일 시에
결합하는 답변 https://stackoverflow.com/a/8462/1037948 (선언을 통해 비트 시프트)및 https://stackoverflow.com/a/9117/1037948 (조합을 사용하여 선언하고)할 수 있는 비트 시프트 이 값을 사용하기보다는 숫자입니다.반드시 그것을 추천하고,하지만 지적할 수 있습니다.
보다:
[Flags]
public enum Options : byte
{
None = 0,
One = 1 << 0, // 1
Two = 1 << 1, // 2
Three = 1 << 2, // 4
Four = 1 << 3, // 8
// combinations
OneAndTwo = One | Two,
OneTwoAndThree = One | Two | Three,
}
를 선언할 수 있습니다
[Flags]
public enum Options : byte
{
None = 0,
One = 1 << 0, // 1
// now that value 1 is available, start shifting from there
Two = One << 1, // 2
Three = Two << 1, // 4
Four = Three << 1, // 8
// same combinations
OneAndTwo = One | Two,
OneTwoAndThree = One | Two | Three,
}
으로 확인 LinqPad:
foreach(var e in Enum.GetValues(typeof(Options))) {
string.Format("{0} = {1}", e.ToString(), (byte)e).Dump();
}
결과:
None = 0
One = 1
Two = 2
OneAndTwo = 3
Three = 4
OneTwoAndThree = 7
Four = 8
참조하시기 바랍에 대해 다음 예제를 보여주는 선언하고 잠재적인 사용:
namespace Flags
{
class Program
{
[Flags]
public enum MyFlags : short
{
Foo = 0x1,
Bar = 0x2,
Baz = 0x4
}
static void Main(string[] args)
{
MyFlags fooBar = MyFlags.Foo | MyFlags.Bar;
if ((fooBar & MyFlags.Foo) == MyFlags.Foo)
{
Console.WriteLine("Item has Foo flag set");
}
}
}
}
나 최근에 물었다 에 대해 뭔가 비슷합니다.
을 사용할 경우 플래그를 추가할 수 있습니다 extension 방법을 사용하여 열거를 확인된 플래그를 손쉽게 수행할 수 있습니다(참조 게시물에 대한 세부사항)
것을 할 수 있습니다:
[Flags]
public enum PossibleOptions : byte
{
None = 0,
OptionOne = 1,
OptionTwo = 2,
OptionThree = 4,
OptionFour = 8,
//combinations can be in the enum too
OptionOneAndTwo = OptionOne | OptionTwo,
OptionOneTwoAndThree = OptionOne | OptionTwo | OptionThree,
...
}
다음을 할 수 있습니다:
PossibleOptions opt = PossibleOptions.OptionOneTwoAndThree
if( opt.IsSet( PossibleOptions.OptionOne ) ) {
//optionOne is one of those set
}
내가 찾는 이보다 쉽게 읽는 가장 방법의 확인을 포함 플래그입니다.
에서 확장하여 허용되는 답변,C#7enum 플래그를 사용하여 기록할 수 있습 binary 리터럴:
[Flags]
public enum MyColors
{
None = 0b0000,
Yellow = 0b0001,
Green = 0b0010,
Red = 0b0100,
Blue = 0b1000
}
이 표현은 그것을 명확하게 작업 플래그 개.
@Nidonocu
를 추가하는 다른 플래그를 기존의 설정 값을 사용하여 또는 할당을 연산자입니다.
Mode = Mode.Read;
//Add Mode.Write
Mode |= Mode.Write;
Assert.True(((Mode & Mode.Write) == Mode.Write)
&& ((Mode & Mode.Read) == Mode.Read)));
를 추가 Mode.Write
:
Mode = Mode | Mode.Write;
무언가가 지나치게 자세한 정보를 저를 대 if ((x & y) == y)...
을 구축,특히 경우 x
고 y
두 화합물 세트의 플래그와 당신은 단지 알고 싶어 있는 경우 모 겹칠 수 있습니다.
이 경우에는,당신이 정말로 필요한 모든 알 이 있는 경우에 비치[1]한 후에 당 bitmasked.
[1]보 Jaime 습니다.우리가 진정한 bitmasking, 리 해야하는지 확인하려면 결과는 긍정적이었다.하지만 이후
enum
s 할 수 있는 부정적인 것도 이 때,결합진 이[Flags]
특성, 그것은 방어를 위해 코드!= 0
보> 0
.
건물의@andnil 의 설정...
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace BitFlagPlay
{
class Program
{
[Flags]
public enum MyColor
{
Yellow = 0x01,
Green = 0x02,
Red = 0x04,
Blue = 0x08
}
static void Main(string[] args)
{
var myColor = MyColor.Yellow | MyColor.Blue;
var acceptableColors = MyColor.Yellow | MyColor.Red;
Console.WriteLine((myColor & MyColor.Blue) != 0); // True
Console.WriteLine((myColor & MyColor.Red) != 0); // False
Console.WriteLine((myColor & acceptableColors) != 0); // True
// ... though only Yellow is shared.
Console.WriteLine((myColor & MyColor.Green) != 0); // Wait a minute... ;^D
Console.Read();
}
}
}
플래그를 사용할 수 있도록 bitmasking 내에 열거에 있습니다.이를 결합 할 수 있도록 열거한 값을 유지하면서 어떤 사람이 지정됩니다.
[Flags]
public enum DashboardItemPresentationProperties : long
{
None = 0,
HideCollapse = 1,
HideDelete = 2,
HideEdit = 4,
HideOpenInNewWindow = 8,
HideResetSource = 16,
HideMenu = 32
}
작업할 경우 플래그와 함께 저는 종종 선언가 없고 모든 항목입니다.이들은 도움이 되는지를 확인하는 모든 플래그 세트 또는 플래그 세트입니다.
[Flags]
enum SuitsFlags {
None = 0,
Spades = 1 << 0,
Clubs = 1 << 1,
Diamonds = 1 << 2,
Hearts = 1 << 3,
All = ~(~0 << 4)
}
사용법:
Spades | Clubs | Diamonds | Hearts == All // true
Spades & Clubs == None // true