문제

단일 책임 원칙을 적용하고 클래스의 변경 이유를 살펴볼 때 그 이유가 너무 세분화되었는지 또는 충분히 세분화되지 않았는지 어떻게 판단합니까?

도움이 되었습니까?

해결책

'경험을 바탕으로 판단을 적용'하는 것 외에 다른 좋은 답변이 있는지 모르겠습니다.실패하면 도움을 받으십시오. 여기서하는 일인 것 같습니다.)

진지하게도 간단한 일처럼 보이는 작업을 수행하기 위해 엄청난 수의 수업을 만들고 있다는 사실을 알게된다면 너무 세분화되었을 것입니다.수업이 모두 어마 어마한 것 같다면 아마 너무 거칠어 보일 것입니다.그것이 명백한 진술이라면 저를 용서하십시오.

이것은 인간 프로그래머가 필요한 이유를 보여주는 애매하고 단단하고 빠른 규칙 중 하나라고 생각합니다.무언가를 시도하고, 균형을 찾고, 한 방향 또는 다른 방향으로 너무 멀리 가고있는 경우 리팩토링하십시오.그리고 다음 사항을 기억하십시오. 할만한 가치가있는 경우나쁘게 .

다른 팁

  1. 처음에는 세분화에 대해 너무 걱정하지 않습니다.처음에는 더 넓은 수준에서 관심사 분리를 진행하겠습니다.기본 포인트는 여기서 과도한 엔지니어링을 피해야한다는 것입니다.하지만 충분합니다.여기에서 Lucas 에 동의합니다.첫 번째 단계는 경험을 통해 향상됩니다.
  2. 요구 사항이 변경되면 '냄새'가 나오기 시작하면서 문제에 대한 이해가 향상됨에 따라 별도의 우려 사항이 분명 해지면이를 고려하여 디자인을 리팩토링합니다.기본적으로 관심의 분리는 전체 디자인과 마찬가지로 진화 적입니다.
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