코드를 사용하여 TreeViewItem의 바인딩 업데이트? (XAML / WPF)
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13-09-2019 - |
문제
나는있다 TreeView
누구 ItemsSource
내가 가진 모델로 설정됩니다. 3 레벨 깊은 곳은 상태가 변경 될 수있는 객체이며 각 단계 (매우 긴 비즈니스)에 대한보기와 뷰 모델을 작성하기보다는 코드를 사용하여 업데이트하고 싶었습니다.
그래서 기본적으로 모델 업데이트가 끝나면 해고 된 이벤트가 있습니다. TreeViewItem
이 데이터와 관련이 있습니다. 내 문제는 이제 새로운 가치를 반영하기 위해 바인딩을 업데이트하는 방법에 대해 전혀 모른다는 것입니다!
누구든지 도울 수 있습니까?
나는 이것이 모범 사례가 아니라는 것을 알고 있지만 한 가지만 업데이트하기 위해 엄청난 양의 코드를 작성하는 데 시간을 낭비하고 싶지 않습니다.
감사합니다 Chris
해결책
이 예제는 작동하지만 두 가지 (3이 아님) 깊이에 불과합니다. 부모 항목 A, B 및 C가있는 간단한 2 단계 계층 적 트리 뷰를 보여줍니다 (A.1, B.1 등). 이름 바꾸기 버튼을 클릭하면 B.1을 "Sylvia"로 변경합니다.
using System.Collections.Generic;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
namespace UpdateVanillaBindingValue
{
/// <summary>
/// Interaction logic for Window1.xaml
/// </summary>
public partial class Window1 : Window
{
private DataClass _data;
public Window1()
{
InitializeComponent();
var data = CreateData();
DataContext = _data = data;
}
private DataClass CreateData()
{
return new DataClass
{
Parents=new List<Parent>
{
new Parent{Name="A",Children=new List<Child>{new Child{Name="A.0"},new Child{Name="A.1"}}},
new Parent{Name="B",Children=new List<Child>{new Child{Name="B.0"},new Child{Name="B.1"},new Child{Name="B.2"}}},
new Parent{Name="C",Children=new List<Child>{new Child{Name="C.0"},new Child{Name="C.1"}}}
}
};
}
private void Rename_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var parentB = _data.Parents[1];
var parentBItem = TheTree.ItemContainerGenerator.ContainerFromItem(parentB) as TreeViewItem;
parentB.Children[1].Name = "Sylvia";
var parentBItemsSource = parentBItem.ItemsSource;
parentBItem.ItemsSource = null;
parentBItem.ItemsSource = parentBItemsSource;
}
}
public class DataClass
{
public List<Parent> Parents { get; set; }
}
public class Parent
{
public string Name { get; set; }
public List<Child> Children { get; set; }
}
public class Child
{
public string Name { get; set; }
}
}
<Window x:Class="UpdateVanillaBindingValue.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Window1" Height="300" Width="300">
<Grid>
<Grid.Resources>
<DataTemplate x:Key="ChildTemplate">
<TextBlock Margin="50,0,0,0" Text="{Binding Name}" />
</DataTemplate>
<HierarchicalDataTemplate x:Key="ParentTemplate" ItemsSource="{Binding Children}" ItemTemplate="{StaticResource ChildTemplate}">
<TextBlock Text="{Binding Name}" />
</HierarchicalDataTemplate>
</Grid.Resources>
<TreeView x:Name="TheTree" ItemsSource="{Binding Parents}" ItemTemplate="{StaticResource ParentTemplate}" />
<Button VerticalAlignment="Bottom" HorizontalAlignment="Center" Content="Rename B.1" Click="Rename_Click" />
</Grid>
</Window>
이것은 해킹이지만 항목 소스 속성 변경 될 때마다 데이터 emplate을 다시 평가합니다.
이상적으로, 당신은이 treeviewitem이 묶여있는 모델 객체 클래스에서 inotifypropertychanged를 구현하고, 그 값이 변경 될 때 속성 교환 이벤트를 발사하도록합니다. 사실, 메모리 누출이 발생하지 않도록주의해야합니다. WPF 응용 프로그램에서 메모리 누출을 찾습니다.
다른 팁
관련 클래스에서 inotifyPropertyChanged를 구현하는 것이 더 쉽지 않다고 확신합니까?
당신이 UpdateSource
그리고 UpdateTarget
행동 양식.
실제로 TreeView의 묶을 때 이것이 효과가 있을지 확실하지는 않지만 ItemSource
계층 적 데이터 구조에 대해서는 조사를 시작하는 곳입니다.