문제

나는 대학에서 부업으로 오디오 파일 변환기를 작성하려고 합니다.
이 작업의 일부로 샘플 속도 변환이 필요합니다.하지만 교수님께서는 샘플링 속도 변환기를 작성하는 것이 매우 어려울 것이라고 말씀하셨습니다. 둘 다 좋은 품질의 그리고 빠른.

주제에 대한 연구에서 샘플 속도 변환(AudioConverter.h)을 수행할 수 있는 OSX CoreAudio 프레임워크의 일부 기능을 발견했습니다.결국, OS는 자체 오디오 스택을 위해 이를 수행할 수 있는 몇 가지 기능을 갖추고 있어야 합니다.

OS 또는 오픈 소스의 일부인 C/C++ 및 Windows에 대한 유사한 방법을 알고 있습니까?
이 기능이 DirectX Audio(XAudio2?) 내에 존재한다고 확신하지만 MSDN 라이브러리에서 이에 대한 참조를 찾을 수 없는 것 같습니다.

도움이 되었습니까?

해결책

Secret Rabbit Code를 사용해 보세요(= SRC = Sample Rate Conversion ) GPL이고 빠르며 품질이 좋습니다. http://www.mega-nerd.com/SRC/license.html

다른 팁

품질이 걱정된다면 꼭 확인해보세요 http://src.infinitewave.ca/.다양한 리샘플러에 대한 매우 좋은 비교.

라이센스 : CC-BY-SA ~와 함께 속성
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