문제
어떤 편집자엄 C#line 지침과 관련하여 고토인 기능이?
Context: 내 코드를 발생기 및 이동해야의 라인을 출력 그러나 선은 상대적으로 지정되#line 지시어를 추가하.나는 삭제할 수 있습니다 그들만 찾는 다음 입력 라인에도 악화통
다른 팁
#line
지시어들은 일반적으로 삽입하여 프리컴파일러가지,소스 코드,그래서 편집자가 없는 일반적으로 명예는 경우는 파일의 확장자 .c
.
그러나,정상적인 파일 확장자에 대한 후 컴파일된 파일은 .i
나 .gch
, 다,그래서 당신이 시도할 수 있는 사용하는 어떻게 볼 것입니다.
나는 사용 다음과 같은 헤더 파일에서 때때로 생성 클릭 가능한 항목에 이 VC6 및 최근 VS(2003+)컴파일러 ouptut 창입니다.
기본적으로,이는 사실을 이용 항목을 출력에서 컴파일러 출력 은 본질적으로 분석되는"경로(LINENUM):메시지".
이 가정에는 Microsoft 컴파일러의 처리의"pragma 게".
이것은 아주 정확하게 당신했습니다.하지만 그것도 일반적으로 도움이 될 에 도착하는 무언가를 당신을 얻을 수 있는 컴파일러를 방출하는 몇몇 편집자 명예 수 있습니다.
// The following definitions will allow you to insert // clickable items in the output stream of the Microsoft compiler. // The error and warning variants will be reported by the // IDE as actual warnings and errors... which means you can make // them occur in the task list. // In theory, the coding standards could be checked to some extent // in this way and reminders that show up as warnings or even // errors inserted... #define strify0(X) #X #define strify(X) strify0(X) #define remind(S) message(__FILE__ "(" strify( __LINE__ ) ") : " S) // example usage #pragma remind("warning: fake warning") #pragma remind("error: fake error")
나는 그것을 시도하지 않았는 그러나 그것은 여전히 작동합니다.
사용 sed 또는 유사한 도구를 번역#선하는 다른 뭔가를 해석하지 않은 컴파일러에 의해,그래서 당신은 C 에 오류 메시지를 실시 라인,하지만 참조하여 원래의 입력 파일이 있습니다.
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