문제

질문

좋아,내가 혼동해서 모든 전문적 유행어를 보도 자료 빙습니다.

  • 의 관계는 무엇인가 간의 플래시 플렉스:
    • 플래시 대체(정말 compatible)
    • 강화 플래시
    • 다음 버전의 플래시만 기본적으로 여전히 호환성
    • 별도의 기술 전부
    • ???
  • 만약 나에서 시작 플래시면,지금 저는 그냥 Flex?

그래,그래서 내가 무엇을 듣는가는 세 가지 부분이 퍼즐:

  • 플래시
    • 그래픽 편집기를 만드는 데 사용"플래시 영화",ie it's IDE 에 초점을 맞추고의 시각적 측면"Flash"(공식적으로 플래시 CS3?)
    • 공식 이름을 표시하기 위해 플러그인(즉,"다운로드 Flash 지금!")
    • 일반 참조하여 전체 기술택
    • 의 관점에서 편집장,그것은 선형 타임라인 기반이 편집,사용에 대한 애니메이션으로 복잡한 상호 작용이다.
  • Actionscript
    • "Flash"프로그래밍 언어
  • Flex
    • Adobe Flash IDE 에 초점을 맞추고 코딩/프로그래밍의 측면"Flash"(Flex Builder?)
    • 플래시 라이브러리는 강화 플래시고 그것을 쉽 프로그램 for(Flex SDK?)
    • 지를 타임라인을(플래시 IDE 입니다)그래서"표준"응용 프로그램은 쉽게 달성된다.

이것은 정상인가요?

-Adam

도움이 되었습니까?

해결책

Adobe Flex Builder Adobe IDE 개발하기 위한 응용 프로그램에서 실행할 플래시 플러그인입니다.플렉스 SDK 의미하는 라이브러리 개발자가 사용하는 쓰 응용 프로그램입니다.

기본적으로,용어는'플렉스'이 개발 측면과'플래시'은 실행 시간의 측면 Adobe 의 기술입니다.

교정: 용어는'플래시'도를 참조하는 데 사용되는 플래시 IDE 는 디자이너의 사용입니다.

다른 팁

용어 플래시 중 하나를 포함할 수 있습니다 다음 용어의 정의는 아래,내가 찾는 말이"Flash"지정하지 않고 정확하게 당신이 무엇을 의미한 복잡할 수 있고 오해의 소지가 있습니다.포인트의 경우:나는 확실하지 않다 당신이 무슨 특별히 뜻을 말할 때"Flash"에서 당신의 질문입니다.그것은 플래시 플레이어입니까?제작 도구입니까?또는 전체 컬렉션의 기술에 속하는 무엇 Adobe 화"플래시 플랫폼"?데 도움이 되는 이 모든 것,내가 정의한 관련 기술을 만드는 플래시 플렉스 콘텐츠를 그렇게 우리 모두 동일한 용어를 사용은 여기:

플래시 플레이어 런타임에 대한 풍부한 미디어 콘텐츠에 브라우저입니다.도 플래시 라이트 실행 Flash 내용을 이전하거나 저가의 모바일 장치,그리고 Adobe AIR 확장 플래시 플레이어를 허용하는 컨텐츠 작성자를 게시하는 기본 데스크탑 및 모바일 응용 프로그램에 통합할 수 있는 것으로 다음과 같이 파일 시스템,윈도우 시스템과 같은 기기 센서는 가속도계와 카메라가 있습니다.공동으로 Adobe 는 이러한으로 플래시 런타임.

플래시 프 (라 플래시 작성 도구플래시 IDE)은 전통적으로 주를 만드는 데 사용되는 응용 프로그램에서 실행되는 콘텐츠 플래시 플레이어입니다.그것은 매우 중심의 디자이너와 타임라인,층 및 visual 그리기 도구입니다.소프트웨어 개발자를 찾을 수 있습니다 이 응용 프로그램은 방향을 잃게 및에 비해 제한된 다른 개발 도구는 더 많은 초점에 코드 플래시 작성기(아래 참조).을 때 어떤 사람은 말하기를,"내가 무언가를 내장 플래시",그들은 종종 의미 Flash 제작 도구,하지만 항상 그렇지 않은 경우입니다.이러한 이유로,그것의 좋은 항상 명확하게 혼란을 피하기 위해.

ActionScript 기본 프로그래밍 언어를 지원하는 Adobe 의 대상 플래시 런타임입니다.현재 버전은 ActionScript3(약칭으로 A s3),는 지원되었기 때문 Flash Player9.콘텐츠로 만든 이전 버전의 ActionScript 더라도 이를 실행할 수 있습니다 최신 버전에서는 플래시 플레이어지만,새로운 기능을 사용하는 경우에만 지원됩 ActionScript3 새로운 콘텐츠를 만드는.

Flex 은 컬렉션의 설계 기술을 만들 부자를 대상으로 하는 응용 프로그램은 Adobe Flash 런타임입니다.하지만 말하는"코드는"이전에 동일한 모호함으로"Flash",Flex 브랜드 이름을 더욱 더 초점을 맞추에 Flex 프레임워크 및 SDK,아래에서 설명합니다.

플렉스 SDK 로 구성되어 있의 컴파일러 명령 라인에 디버거,그리고 코드 framework.포함되는 컴파일러:1.MXMLC,ActionScript 및 MXML 컴파일러를 출력 최종 SWF 파일 배포하기 위해 플래시 플레이어입니다.2.COMPC,정적 라이브러리 컴파일러는 설명하는 출력 SWC 파일이 있습니다.3.ASDOC,문서 생성기 내에 컴파일러는 기술입니다.

Flex 모 ActionScript 클래스의 설계를 구축하는 풍부한 인터넷 응용 프로그램입니다.그것은 같은 것들이 포함되어 사용자 인터페이스 컨트롤,웹사 서비스와 기타 연결 클래스,포맷터와 유효성 검사,드래그 앤 드롭,모달 창 및 구성 요소 상태.이러한 클래스에있는 강화되었습니다.* 패키지입니다.일반적으로,개발자들이 말하는"코드없이"임을 명확히 정보를,그 의미 Flex 프레임워크 및 아니라 제품이 이전의 코드 작성기입니다.

2011 년,어도비를 기증 Flex SDK Apache Software Foundation.그것은 지금 아파치 코드 그것은 완전히 관리되는 지역 사회에 의해보다는 Adobe.그러나,Adobe 직원이 계속하여 프로젝트 및 플래시 작성기(아래 참고)지속를 지원하는 새로운 Sdk 를 출시하여 아파치 코드 프로젝트입니다.

MXML XML 기반의 마크업 언어에 의해 사용되는 플렉스 컴파일러를 만들의 레이아웃과 구성 요소를 배치하면 용기 쉽습니다.이 나무와 같은 구조의 XML 을 격리 계층을 쉽게 시각화합니다.MXML 이 실제로 전환하 ActionScript 컴파일하는 동안 프로세스.

Flash Builder (이전 Flex Builder 는)개발할 수 있는 환경을 만드는 개발자들의 다양한 프로젝트 형식을 만드는 SWF 파일을 배포되는 플래시 런타임입니다.그것에 내장되어 이클립스 플랫폼은 더 친숙한 소프트웨어 엔지니어 있습니다.Flash Builder 지원하는 프로젝트 빌드 또는 순수 ActionScript.플렉스 프로젝트는 다음과 같습니다 Flex framework.ActionScript 프로젝트가 가장 기본적인으로 작업할 수 있습으로 시작,하나의 클래스고 빈 캔버스,그리고 코드 프레임워크가 포함되어 있지 않습니다.

플래시 작성기를 대체하지 않습 플래시 전문입니다.어떤 사람들은 전통적으로 사용되는 플래시 전문 지금 사용하도록 선택하 Flash Builder 대신 합니다.종종 이러한 소프트웨어 엔지니어들에게 감사하거나 필요한 고급발전 도구에 의해 제공되는 플래시 건축업자 또는 작동하지 않는 주의 자산과 설계에서 시각적 도구입니다.일부 개발자들을 쓸 수 있습니다 그들의 코드에서는 플래시 작성기를 선택하는 동안 컴파일하의 프로젝트에서 제한하는 도구입니다.종종 이러한 개발자는 또한 디자이너,또는 그들은 다른 사람들은 디자이너가 있습니다.이 상황에서는 많은있을 수 있습 그래픽 자산에 만들어진 플래시 작성 도구와 그것이 어려울 수 있습 또는 단순히 부적절로 그들을 가지고 또 다른 환경이다.

Flex 프레임워크는 특별히 설계 응용 프로그램을 구축하기 위해.그것은 전통적인 형태 컨트롤(버튼,리,datagrids,등등)과 많은 코드에서 실행되는 고급 구성 요소 프레임워크에서 작성 ActionScript.모든 사람이 구축하는 콘텐츠의 종류 Flex 를 만들 수 있도록 설계되었습니다,그리고 코드를 대체하지 않습 전통적인 플래시 개발 사례를 모두.그것은 더 나은 방법에 대한 일부 개발자,그러나 바로되지 않을 수도 있습니다.더 디자인-무거운 웹사이트와 같은 그를 위해 만든 영화,음악,에너지 음료,광고 캠페인,그와 같은 것들이 아마 사용하지 않아야 Flex framework.이러한 유형의 콘텐츠 수 있는 것이 나은 플래시 전문가 또는 순수한 ActionScript 프로젝트에서는 플래시 Builder.마찬가지로,작은 당신이 당신의 웹 사이트 또는에서 프로필에는 소셜 네트워킹 웹 사이트해야 할 수도 있습장으로 순수한 ActionScript 고(Flex)기 때문에 그들이 필요로 하는 작은 파일의 크기 그리고 그들은 아마이 필요하지 않 큰 복잡한 구성 요소는 건축 설계에 대한 더 큰 응용 프로그램.를 대상으로 하는 경우 플래시 런타임의 개발 환경에 프레임워크 및 워크플로우에 따라 선택해야 합 프로젝트의 요구사항과 목표입니다.

그래,내가 혼란에 의해 이는 너무입니다.

플렉스가 될 것 같 자신의 이름을'Flex Builder'IDE(에 따라 이클립스),그리고 일반적인 접근 방식의 플래시 건물을 사용하여 파일 mxml 코가 아닌 정상적인 플래시 도구입니다.

나는 생각 mxml 및 ActionScript 방법(즉플렉스)이의 관심을 끌 수 있도록 설계되었는 훨씬 더 많은 프로그래머는 이 같은 경우,플래시 측면은 더 많은 디자인 호소하는 그래픽 디자이너가 있습니다.

의 최종 결과는 어느 방법입니다.swf 파일을 실행할 수 있는 브라우저의 플래시 플레이어 플러그인(지만 코드를 타겟팅할 수 있습니다 Adobe Air 런타임을 대신할 경우는 파일 시스템에 액세스하고 실행하는 오프라인 등).

내 수 있고,경우에서 나오는 프로그래밍을 배경으로 시작하면 됩니다.

의 차이점은 무엇입 플렉스 및 플래시?

는 방법을 명확한에서 내 마음에 그것을 설명하는 다른 사람은 다음과 같습니다:

올바른 도구를 선택에 대한 당신이 원하는 무엇을 만들 수 있습니다.

를 작성하려는 경우 응용 프로그램을 사용하여 플래시 기술을 사용하여 코드.

하려면 애니메이션을 만드는 데 사용하여 플래시 기술,사용하는 전통적인 플래시입니다.

플렉스에 최적화된 응용 프로그램 구축(그러나 만들 수 있는 기본을 사용하여 애니메이션국)및 컴파일로 SWF.

플래시입니다 최적화된 애니메이션을 위해서 건축하지만 응용 프로그램을 만들 수도 있습으로 몇 가지 추가 작업,그리고 그것을 컴파일로 SWF.

일단 당신이 당신의 SWF 에서 재생할 수 있습니다 귀하의 플래시 플레이어지 코드가 필요합 플래시 9 거나 더 높습니다.

에서 결론

응용 프로그램->플렉스>SWF

애니메이션->Flash->SWF

이게 도움이 되었으면 좋겠습니다.

일부의 혼란은"Flash"의 의미는 여러 가지.플래시을 의미할 수 있습 중 하나는 다양한 어플리케이션에 사용 또는 일반적인 기술 뒤에 Swf.

플래시 CS3 제품도 판매 하 고 있습니다.이것은 일반적으로 대상 디자이너와 사용하임-기반 접근 방법을 만들기 Swf.이전에는 플래시 제품은 유일한 방법을 만들 Swf 및 Swf 일반적으로 그냥 사용에 대한 애니메이션과 다른 시각적 효과에서는 가능하지 않은 브라우저지 않습니다.

다음 플래시 플레이어.이는 응용 프로그램/플러그인을 실행하는 데 사용되는 Swf.Swf 할 수도 있습에 싸여""프로젝터는 실행할 수 있도록 독립형 애플리케이션이지만,또한 그것이 일반적입니다.

어떤 점에서(내가 알지 못할 때)플래시 사용되기 시작한 더 많은 대화형 응용 프로그램.플래시 제품 등에 적합한 종류의 작업,그것을 만들 수 있도록 설계되었 애니메이션이 있습니다.이런 상황을 감안하여,매크로 생성 Flex.코드가 다른 개발 환경을 만들기 위한 Swf 지만,그것은 대상에서 더 많은 개발자들 보다 디자이너가 있습니다.최신 버전은 플렉스 3.이 플렉스 SDK 은 자유롭게 사용할 수 있고 포함한 명령 라인에 컴파일러,디버거,그리고 클래스 라이브러리입니다.Adobe 또한 제공합니다(예매) Flex Builder 응용 프로그램,Eclipse 기반 IDE 을 만들기 위한 Swf 를 사용하여 코드.일부 무료 Ide 를 사용하기 위한 코드,특히 FlashDevelop, 지만 모르겠어 어떤 제공하는 비주얼 디자이너에 대한 MXML,마크업 언어를 사용하여 코드를 정의 UIs,또는 시각에 대한 래퍼 디버거.

만약 당신이 접근 플래시 개발자의 관점에서 그리고 당신이 사용하고 싶 Flex.그것은 아마 많이 가까이 가고 당신은 무엇을 하는 데 사용을 다루고,같은 방향으로 Adobe 은 플래시를 밀어서 일반적입니다.

플래시런타임 환경 -을 사용하여 플래시 작성 도구를 만들은 일부 플래시는 콘텐츠 및 플래시 플레이어 프로세스를 당신의 콘텐츠를 실행하는 스크립트,그리고 그의 적절한 사진이 스크린에.

Flex개발 프레임워크 -을 사용하여 코드 개발 도구를 정의하는 방법 당신의 구성 요소 기반의 컨텐츠 작동해야한 다음 코드를 생성합 플래시 콘텐츠습니다.을 만들 수 있었 같은 일 플래시와 함께 제작하는 도구이지만,사용하는 코드를 할 수 있습니다 당신은하지 못 몇 바퀴가 있습니다.

기능적 측면에서,Flash 은 매우 다양한 런타임;그것은 당신에게 많은 자유의 당신이 원하는 무엇이든 할.하지만 경우에 당신은 건물의 대출 시뮬레이터,아마 당신은 필요가 없는 자유를 정의하는 방법을 정확하게 모든 풀 다운 메뉴 스크린 전환 작동합니다.아마도 당신은 오히려 당신이 사용할 수 있습니 미리 만들어진 구성 요소에 대한 물건을 집중할 수 있도록 대출에 대한 물건입니다.플렉스 할수 있는,비용으로는 그를 설정할 수 있습 많은 일로 결정한 경우는 당신이 할 필요가 많이 자유를 변경하는 모든다는 것입니다.

여기에 또 다른 간단한 뷰 기반으로 어떻게 설명할 응용 프로그램을 개발합니다.

당신은 그것을 매우 세분화된 UI 기능에서 기대할 수 있는 워크스테이션(예.윈도우)에 응용 프로그램으로,상당히 완전한 세트는 컨트롤(listbox,콤,grid,etc.)?

플렉스 제공 합니다.

지를 전달하고자 하는 그것을 실행하는 대부분의 브라우저에서(i.e어디서나 설치되어 있는 플래시/설치)?

코드는 실행되기 때문에 플래시에 가상 기계입니다.

당신은 당신도 원한을 제공할 수 있에서 실행하는 OS,지 않는 브라우저에서(최소한의 코드 변경으?)

플렉스에 제공할 수 있습할 수 있으므로,실행,그것에서의 플래시 VM 지만,대신에 Adobe AIR VM(는 버전은 윈도우,맥,리눅스)을 제공하는 포장지에 대한 일반적인 OS 자원 같은 파일시스템,OS 대화 상자 UI 로 구성품(예:"Open/파일을/etc.)

당신은 확인 javascript 를 사용하여 개발 언어?당신이 필요하기 때문에,그것만이 지원되는 언어의 형태로,ActionScript,이는 적절한 자바 스크립트의 상위-허용하는 javascript 코드 직접 있습니다.

그래서 partioned 조각은:

  1. 런타임 환경이,하나의 플래시 브라우저 플러그인,또는 공중 런타임(native OS 상당액)이다.

  2. Actionscript 으로 개발 언어입니다.

  3. 의 무리에 라이브러리의 제어 및 다른 자원을 즉일반적인 창,프레임,콤,Listbox,이미지 컨테이너,텍스트,텍스트 영역,wysiwyg-y RichTextArea,etc.) 이들은 지방의 힘이 좋습니다.

위의 자원을 혼자 사용할 수 있습니다 무료로 명령 라인에 컴파일러 응용 프로그램을 구축하기 위해서는 동일한 패션의 경우와 동일한 방식으로 다른 명령 라인에 컴파일러 언어와 라이브러리입니다.

그런 다음,원하는 경우 멋진 IDE 가의 코드 작성기,집합의 확장 좋은-ol'이클립스(수백$$).또 거기에 몇 가지 다른 IDE 의 것은 더 많거나 적은 동일합니다.

코드입니다 framework FlexBuilder 가 IDE (에서는 시도를 해결하려면 사이에 혼란 2 개,어도비는 이름 바꾸기 FlexBuilder 을 FlashBuilder)

하지 않을 경우 무엇인지 알 Framework 입니다:

코드를 플래시 무엇으로 동작하는 것입 PHP

.net 입니다.

제가 생각하는 프레임워크로 확장하는 언어와 같이 확장하는 클래스에서 OOP.

플렉스가 개발하는 프레임워크를 컴파일 xml,actionscript 로 SWF 서 실행되는 클라이언트 컴퓨터에 액세스하는 웹 사이트입니다.그것을 실행할 수도 있습으로 데스크탑 응용 프로그램을 사용하여 수 있습니다.플래시 사용 드로잉은 캔버스의 대신 xml.컴파일 Swf 이라고 할 수 있는 플래시를 추가한다.당신이 찾을 수 있습니다 Flex 유사한 ASP.NET 는 xml,c#(vb.net 등)및 컴파일로 dll.물론,ASP.NET 에서 실행되는 웹 서버에 있습니다.

선택하는 경우 사이 플렉스 및 플래시 응용 프로그램에 대한 여부를 고려 응용 프로그램을 기반으로 데이터입니다.는 경우를 만들고 싶어 예쁜 스프레드 응용 프로그램,코드는 방법을 것입니다.을 만드는 경우 비디오 게임 또는 어떤 종류의 프레젠테이션,당신은 아마 Flash.

다음과 같은 이에 내가 발견 매우 유용한 기사 제목:

Adobe 플래시 플렉스는 대부분의 의미에 대한 귀하의 프로젝트가 있습니까?

플래시 통합된 개발 환경(ENVIRONMENT),그렇지 않으면 알려져 있에 현재 버전으로 플래시 CS3,가 는 이상적인 도구를 개발하기 위한 캐릭터 애니메이션이나 선형 애니메이션 프로젝트입니다.이들은 프로젝트 필요한 작은 코딩과될 수 있는 을 효과적으로 구현된 플래시 IDE 니다.

다시 말해서,Flash CS4 은 매우 밀접하게 바인딩을 타임라인은 좋은 선형 시퀀스는 애니메이션이 있습니다.는 동안 하나를 추가할 수 있습니다 루프 및 대화형 작업의 형태로 점프하는 새로운 포인트를 타임라인에서,그것은 제한에 대한 프로젝트 수 없는 것은 쉽게 매핑의 관점에서 진행을 통해 시간.

그것은,단순한 기간안에,애니메이션 도구는 매우 강력한 대화형 기능을 창조하고 구성하는 새로운 요소,즉석에서 점프 주위에 타임라인할 수 있습 중 하나는 응용 프로그램을 만들고,플래시 CS4IDE 이 비교적 쉬운,그러나 그것은 좋은 플랫폼 응용 프로그램에 대한 스타일의 소프트웨어입니다.

플렉스로 대답을 하는 동안 그것의 사용이 같은 요소를 노출하는 코드,그것은 바인딩을 타임라인,그리고 더 일반적으로 객체 지향 프로그래밍 언어 이상 애니메이션 언어입니다.

플렉스 Builder IDE 모두 포함 프로그래밍 IDE 뿐만 아니라,GUI 디자이너을 신속하게 개발하기 위한 인터페이스,그리고 몇 가지 다른 도구를 개발하기 위한 응용 프로그램에서 실행되는 플래시 플레이어입니다.

플렉스 및 플래시에 있는 다른 대상.플렉스가 더 맞도록 개발자는 플래시로 더 맞도록 설계자 및 예술가이다.

Flashdeveloper 되었으로 언급하는 무료 도구를 개발하는 코드 응용 프로그램.나는 그냥을 추가하려는 무료 도구를 디자인하는 응용 프로그램(을 만들 MXML 를 사용하여 파일 디자이너): designview.그것은에서 직접 확인할 수 있는 adobe 웹사이트,그것의 공기는 응용 프로그램은 기본적이지만 주는 가능성을 살펴보면 자유롭게 쉽게 하는 가능성의 코드.

플렉스는 무료 오픈 소스 프레임워크 기반으로 ActionScript 을 개발하는 Swf 및 공 응용 프로그램.코드 작성기(지금은 이름이시 빌더로 버전 4,혼동을 피하기 위해)상업 IDE 어도비에서 개발하는 SWF/공기를 사용하는 코드 framework.하는 동안 플래시(CS3)에 대한 좋은 애니메이션과 관련된 재료,코드에 대한 좋은 응용 프로그램/ui 관련 물건입니다.Adobe 위치 코드로 RIA(Rich Internet Application)프레임 워크입니다.

코드 리눅스에서 실행,너무는 동안 플래시지 않습니다.
플렉스도 플래시 CS4 번째 버전입니다.

플렉스 미만 그래픽으로 구분 컴파일러와 IDE 할 수 있는 명령에 대한 line 편집(메이크,대규모 프로젝트도록 말을)수 있는 대체 IDE 의 플래시입니다.

편집:
플렉스 부부는 클래스 플래시 CSX 는(예:fl.컨트롤)이 있고,플래시 부부는 클래스 코드에는(예:mx.컨트롤 또는 mx.경고).

모:
당신은 당신의 자신의 플래시 컴파일러에 의해 무료로 다운로드 Flex4SDK 및 FlashDevelop.그러나 그것은 대체 위해 플래시입니다.
플래시가 많이 생산 작은 파일(예를 들어,플래시 컴파일하는 프로젝트 100kB 동안 코드 는 컴파일하고 동일한 프로젝트를 500kB).그래서 플래시한 인터넷 멀티미디어 응용 프로그램,하는 동안 플렉스가 데스크탑 멀티미디어 응용 프로그램.

Flex Builder3-->플래시 Builder4,비록 당신이 그것을 사용하는을 위한 코드.사용할 수도 있습니다 그것을 위해 플래시입니다.당신이 정말로 원하는 경우에 대해 배우고 이 모든 물건을 구매 베테랑 점심 식사를 위해 날 것이기 때문에 저장 당신이 개월입니다.Adobe 일부 멋진 제품이지만,또한 잘 알려져 있다 게으른 회사, 고,이것은 매우 빈약한 설명서입니다.지 않는 한 당신은 당신의 팬"livedocs,"는 용어 Adobe 만들어낸 설명하"느리고 비 대한 HTML."

"Adobe Flex 은 컬렉션의 기술에 의해 발표 어도비 시스템 개발 및 배포를위한 크로스 플랫폼이 풍부한 인터넷 기반으로 하는 응용 프로그램에서 독자적인 Adobe Flash platform."

Adobe Flex

플래시 프로그래밍 언어에 오히려 유사한 자바 스크립트만을 지원하는 정적 형식입니다.

코드 플래시 라이브러리는 사람들을 돕기위 프로그램에 플래시에 훨씬 더 높은 수준입니다.

그것은 도움이 될 수 있습니다 일부에 대해 생각하는 이 Flex 통해 플래시되는 다음과 같 MFC 는 C++.

플렉스는 기본적으로는 언어로 컴파일하고 아래"영화"또는"애플릿",에서 실행되는 Adobe Flash player 플러그인입니다.

아주 간단한 용어 코드 기술을 사용하 MXML 응용 프로그램을 만들.MXML 유사 HTML 및 플래시성과 유사한 무언가가 같은 형태 요소입니다.

MXML 기본적으로 허용할 내용을 지정할 플래시 부품(테이블과 같은,드롭 다운 목록 또는 뭔가 사용자 정의를 구축에서는 플래시)이동에 응용 프로그램 화면입니다.

간이 대답하지만,어떻게 하는 경향이 설명하는 코드.

(코드 작성기할 수 있는 환경을 개발하는 코드 앱과의 플래시 앱)

플렉스지 않는 프로그래밍 언어입니다.코드는 프레임워크 개발에 대한 풍부한 인터넷 애플리케이션을 통해 런타임 플래시 포함 ActionScript&MXML 으로 언어입니다.

플렉스의 컬렉션 기술,도구하고 프레임워크 구축을 위한 크로스 플랫폼이 풍부한 인터넷 응용 프로그램입니다.

최고의 대답이 나가 발견한"것은 코드는"이 페이지:http://www.adobe.com/products/flex/faq.html#flex-flash

검색에 대한"어떻게는 코드는 다른 플래시?"

나의 해석이 있을 경우 응용 프로그램에서 생성된 플래시 전문가,그것은"Flash"응용 프로그램입니다.면 그것은 생성되었으로 플렉스 SDK(Flash Builder,Flash 개발,또는 스트레이트 코드 및 명령행 도구)그것은"코드"응용 프로그램입니다.모두"Flash"응용 프로그램과"플렉스"응용 프로그램 컴파일로 바이트 코드는 실행할 수 있습으로"플래시 플레이어"또는"Adobe AIR".모두 형식의 응용 프로그램을 포함할 수 있"Actionscript"코드입니다.

라이센스 : CC-BY-SA ~와 함께 속성
제휴하지 않습니다 StackOverflow
scroll top