하는 방법에 밖으로 할당되는 메모리에 보안관.AllocHGlobal?
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18-09-2019 - |
문제
나는 일부를 할당하는 관리되지 않는 메모리에서 내을 통해 응용 프로그램 Marshal.AllocHGlobal
.나는 그때를 복사하면 설정의 바이트하는이 위치 및 변환하는 결과의 세그먼트 메모리 struct
기 전에 메모리를 해제시를 통해 Marshal.FreeHGlobal
.
여기방법:
public static T Deserialize<T>(byte[] messageBytes, int start, int length)
where T : struct
{
if (start + length > messageBytes.Length)
throw new ArgumentOutOfRangeException();
int typeSize = Marshal.SizeOf(typeof(T));
int bytesToCopy = Math.Min(typeSize, length);
IntPtr targetBytes = Marshal.AllocHGlobal(typeSize);
Marshal.Copy(messageBytes, start, targetBytes, bytesToCopy);
if (length < typeSize)
{
// Zero out additional bytes at the end of the struct
}
T item = (T)Marshal.PtrToStructure(targetBytes, typeof(T));
Marshal.FreeHGlobal(targetBytes);
return item;
}
이 작품은 대부분의 경우,그러나이 있을 경우 적은 바이트의 크기보다 struct
에 필요한 다음 임의의 값이 할당되지막 필드(이용 LayoutKind.Sequential
대상 구조체).고 싶로 이러한 거 필드를 효율적으로 가능합니다.
컨텍스트에 대해,이 코드가 나열 고주파 멀티캐스트 전송된 메시지에서는 C++리눅스에서.
여기에 실패 테스트를 경우:
// Give only one byte, which is too few for the struct
var s3 = MessageSerializer.Deserialize<S3>(new[] { (byte)0x21 });
Assert.AreEqual(0x21, s3.Byte);
Assert.AreEqual(0x0000, s3.Int); // hanging field should be zero, but isn't
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)]
private struct S3
{
public byte Byte;
public int Int;
}
이 테스트를 반복적으로 원인이 두 번째 주장 실패와 다른 값을 각각의 시간입니다.
편집
에서 끝 사용 leppie 의 제안 가 unsafe
용 stackalloc
.이에 할당된 바이트 배열로 필요에 따라 처리량을 향상 사이에서 50%and100%,에 따라 메시지 크기(큰 메시지를 보았다 더 큰 이익).
최종 방법을 끝났을 닮은:
public static T Deserialize<T>(byte[] messageBytes, int startIndex, int length)
where T : struct
{
if (length <= 0)
throw new ArgumentOutOfRangeException("length", length, "Must be greater than zero.");
if (startIndex < 0)
throw new ArgumentOutOfRangeException("startIndex", startIndex, "Must be greater than or equal to zero.");
if (startIndex + length > messageBytes.Length)
throw new ArgumentOutOfRangeException("length", length, "startIndex + length must be <= messageBytes.Length");
int typeSize = Marshal.SizeOf(typeof(T));
unsafe
{
byte* basePtr = stackalloc byte[typeSize];
byte* b = basePtr;
int end = startIndex + Math.Min(length, typeSize);
for (int srcPos = startIndex; srcPos < end; srcPos++)
*b++ = messageBytes[srcPos];
return (T)Marshal.PtrToStructure(new IntPtr(basePtr), typeof(T));
}
}
불행하게도 이전 호출이 필요합 Marshal.PtrToStructure
변환하는 바이트를 대상으로 형식입니다.
해결책
왜 그냥 여부 확인 start + length
에 typesize
?
BTW:나는 그냥 가 unsafe
여기에 그 사용을 위한 루프로 추가 메모리입니다.
는 너무 당신의 혜택 사용 stackalloc
는 훨씬 더 안전하고 빠르게 보다 AllocGlobal
.
다른 팁
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern void RtlZeroMemory(IntPtr dst, int length);
...
RtlZeroMemory(targetBytes, typeSize);
이에서 잘 작동합니다 윈도우:
namespace KernelPInvoke
{
/// <summary>
/// Implements some of the C functions declared in string.h
/// </summary>
public static class MemoryWrapper
{
[DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "CopyMemory", SetLastError = false)]
static extern void CopyMemory(IntPtr destination, IntPtr source, uint length);
[DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "MoveMemory", SetLastError = false)]
static extern void MoveMemory(IntPtr destination, IntPtr source, uint length);
[DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "RtlFillMemory", SetLastError = false)]
static extern void FillMemory(IntPtr destination, uint length, byte fill);
}
var ptr = Marshal.AllocHGlobal(size);
try
{
MemoryWrapper.FillMemory(ptr, size, 0);
// further work...
}
finally
{
Marshal.FreeHGlobal(ptr);
}
}
Yes 존 Seigel 말할 수 있습 제로 그것을 사용하여 보안관.WriteByte
다음 예에서 나는 제로 하기 전에 버퍼에 복사하는 구조체.
if (start + length > messageBytes.Length)
throw new ArgumentOutOfRangeException();
int typeSize = Marshal.SizeOf(typeof(T));
int bytesToCopy = Math.Min(typeSize, length);
IntPtr targetBytes = Marshal.AllocHGlobal(typeSize);
//zero out buffer
for(int i=0; i < typeSize; i++)
{
Marshal.WriteByte(targetBytes, i, 0);
}
Marshal.Copy(messageBytes, start, targetBytes, bytesToCopy);
나는 해본 적이 없는 물건 C#기 전에,그러나 내가 발견한 마샬.WriteByte(IntPtr,Int32,Byte)에 MSDN.Try 습니다.
for(int i=0; i < buffSize / 8; i += 8 )
{
Marshal.WriteInt64(buffer, i, 0x00);
}
for(int i= buffSize % 8 ; i < -1 ; i-- )
{
Marshal.WriteByte (buffer, buffSize - i, 0x00);
}
나는 당신이 발견 할 것이다 몇 배 더 빠르게 사용하는 64 비트 라이 8 비트 라는(당신은 아직도에 대한 필요는 마지막 몇 바이트).
내가 생각하는 가장 좋은 방법을 제 밖으로 버퍼는 이것을 원하지 않는 경우,또는 수 없습니다 다른 길을 갈:
for(int i=0; i<buffSize; i++)
{
Marshal.WriteByte(buffer, i, 0x00);
}