C#의 Xbox 360을 사용하는 에이전트 기반 시뮬레이션
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18-09-2019 - |
문제
Xbox 360 하드웨어를 사용하여 ABS를 설계하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 도메인 구동 설계와 같은 표준 개발 프레임 워크 방법론을 따라갈 수 있습니까? Xbox 용 C#의 세계 생성 및 업데이트를 처리하는 프레임 워크가 있습니까? 일반 시뮬레이션 생성과 관련하여 좋은 리소스가 있습니까?
해결책
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