문제

이 선호하는 방법을 처리할 때 애니메이션 코드를 사용하여--예를 들어,내가 원하는 경우를 렌더링하는 공 튀 화면?

도움이 되었습니까?

해결책

내가 사용하는 것을 선호하는 특정 라이브러리에 대한 것입니다.이 체크 아웃:

트위너

TweenLite/TweenMax

KitchenSync

저는 많은 변화를 가져다줍니다 실제로 사용하는 첫 번째와 두고 있는 위대한 일에 대해 마지막 하나입니다.

다른 팁

을 구축하는 경우 응용 프로그램 코드를 사용해야 합 Flex 효과의 기본 클래스입니다.그들은 아마 이미로 컴파일 앱기 때문에,핵심 구성 요소 사용을 증가 SWF 크기와 중복 기능을 사용하는 경우 다른 라이브러리입니다.에 대한 간단한 애니메이션,하이 강화되었습니다.효과.AnimateProperty 또는 mx.효과.트윈 작업해야 합니다.

에서 작업하는 경우에는 일반 ActionScript 프로젝트지(Flex),음에 동의에 의해 주어진 대 Marc Hughes.그러나 이 경우에는,다시 말하지 않는 당신이 사용하는 코드기 때문에 그 의미가 당신을 사용하여 코드 프레임워크 및 그것은 매우 혼란스러울 수 있습니다.만약 당신이 평균 Flex Builder,다음 사용하십시오 전체 이름을 피하는 잠재적인 오해를 불러일으킬 정도였다.

당신은 항상 사용하여 코드의 효과 클래스 일반 sprites.특정 효과를 기대의 목표 대상(객체을 트위닝)을 구현하 IUIComponent 인터페이스는 동안,다른 하지 않습니다.그래서 사용할 수 있습니다 mx.효과.트윈 또는 사용해야 하는 경우에는 하나의 효과 classses,당신이 필요로 할 것이 강제의 스프로 UIComponent.

또 다른 옵션은 사용하는 하나의 트윈 패키지 위의 제안이나 롤과 함께 자신 goasap!

goasap

당신이 사용할 수 있는 mx.효과.AnimateProperty 도 불구하고 대상이 아닙 UIComponent.

는 경우 트윈 당신을 달성하기 위한 간단한 하나의(크기를 조정,이동,페이드 등)이 절약 당신이 작성한 보일러 플레이트 코드는 mx.효과.트윈 필요합니다.

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