문제

는 가장 빠른 방법은 무엇입을 올에 속도 OpenGL ES1.x?

가정하자 나는 아무것도 모르는 대한 OpenGL(지 않은 완전히 사실이지만,그것을 때부터 나는 마지막으로 사용 OpenGL).나는 대부분의 학습에 관심이 있는 이 아이폰 관련 개발,하지만 저는 학습에 관심이 어떻게 작동하는 다른 플랫폼에서뿐만 아니라.

내가 찾는 책 OpenGL ES2.0 프로그래밍 가이드, 지만,나는 염려하지 않을 수도 있다는 것이 최선의 방법에 초점을 맞추고 있기 때문에 2.0 보다 1.x.나의 이해는 2.0 과 호환되지 않습으로 1.x,그래서 내가에 밖으로 놓칠 수 있는 몇몇 중요한 개념이 있습니다.

참고:에 대한 답변을 학습에 관한 일반적인 OpenGL 참조하십시오 https://stackoverflow.com/questions/62540/learning-opengl


일부 자원을 발견했:

도움이 되었습니까?

해결책

거기에 몇 가지 문서에 iPhone SDK 자체입니다.

다른 것보다,그냥 당신에 대해 알고있는 것을 가지고 OpenGL(또는 배우는 다른 수단을 통해),그리고 잊지에 대한 모든 것들은"오래된 요구"(전시 목록을 즉시 모드에 있는 것들을 OpenGL 하지만 직접 관련되지 않기에 삼각형).기본적으로,지 말아야 할 모든 것을 선언에서는 사용되지 않 OpenGL3.0.

GL ES1.x 은 아주 간단한 장치입니다.당신은 무엇을 그리는 기하학(꼭지점 버퍼),관리,질감과 설치를 고치는 어떤 기능 상태(점화,질감의 결합기).이는 거의 모든 거기에 있다.

다른 팁

할 수 있습니다 경우 플러그 내의 자신의 일을,나는 당신을 직접 내에서 게시물 http://www.sunsetlakesoftware.com/2008/08/05/lessons-molecules-opengl-es.그것은 최고의 전반적인 소개를 OpenGL ES 그리고 상당히 기술은 매우 빠르게,하지만 나의 주제에 대해서 내 경험에서 쓰기 분자.또한,나는 그냥 책을 읽기 시작 "모바일 3D 그래픽스:OpenGL ES 그 M3G".

동의함으로 제안하는 가장 좋은 방법을 배우는 것입니다.저는 아무것도 알고 있는 것에 대한 빠르고주했던 분자가 검토할 수 있습니다.일단 당신이 목표의 명확한 설정("좋아,내가 그리는 데 필요 3-D 구체","지금 나는 그것을 회전해야에서 수요")가 쉽게 찾을 수 있는 예제 또는 부품의 설명서를 적용되는 작업 당신이에 최선을 다하고 있습니다.

많은 코드 예제가 거기에 있지만,그들 중 많은 사용을 즉시 모드는 다른 통화를 지원하지 않는 OpenGL ES. 내가 사랑하는 것을 목록에 추가를 해제하여 원하는 분자지만,애플의 NDA 을 방지하고있는 지금까지. 소스 코드를 분자 지금.

비디오 클래스에 대해 가르쳤 ES1.1 지금 다운로드할 수 있의 일부분으로 내 봄 과정에서 아이튠즈 U.노트한 세션을 찾을 수 있습니다 .고 가을학기 동영상 반 2.0.

또한,빌립 Rideout 가 발표한 우수한 책에 OpenGL ES1.1 과 2.0 개발 아이폰,불 아이폰 3D 프로그래밍.나는 그것을 권장합니다.

참고로,브래드 Larsons 분자 코드는 지금 .

내가 찾는 이러한 확실히 도움이 되 함께 시작할 때 OpenGL ES 그냥 무엇을 보 접근 방식을 한 것을 다룰 때 ES 반대로 정상적인 GL.

http://www.zeuscmd.com/tutorials/opengles/index.php

로는 앞에서 언급한 일부 사용할 수 있는 샘플 아이폰에서 개발자뿐만 아니라 사이트:

할 수 있는 살펴보 우수 Jef LaMarche 의 튜토리얼을 OpenGL ES 에 iPhone.

후에 지출 시간이 꽤 많이 개발 3D 나왔을 실현하는 대부분의 경우에 가장 좋은 방법을 배우는 것입에 의해 예고와 함께 발전으로 그들을 이동합니다.

을 설정하여 시작을 자신이 목표를 달성하는(예를 들어-구현하는 입자는 시스템입니다.이 포함되어 있 사용의 혼합 모드,텍스처,꼭지점 색상,처리 및 변환),그리고 그런 다음 이동 시작과 함께 가장 간단한 요소 도면 자전 쿼드.이곳에서부터 추가 텍스처,더 추가 쿼드,등...을 하고 있는 동안 당신이 필요하에 대한 정보 구문-당신이에서 찾을 수있는 많은 책이지만,가장 좋(매우 지루한)원본이 사양을위원회 게시는 여기에서 찾을 수 있습니다: http://www.khronos.org/opengles/spec/

도는 당신이 부딪 많은 문제만,일단 당신이 문제의 가장 친한 친구에서는 이러한 상황:데모 및 예!
당신은 찾을 수 많은 예제를 소스 아이폰에 대한 온라인 및에서 애플 사이트에서 다운로드들을 사용하여 필요한 다음 변경하여 귀하의 필요합니다.

재미 있습니다.

다운로드 한 경우 iPhone SDK 는 예를 체크아웃 충돌 착륙의 EAGLview 파일입니다.그것은 꽤 바로 앞으로의 구현 g les 볼 수있는 가져와서 사용을 상당히 깔끔하게 다른 프로젝트에서.다른 클래스에서는 프로젝트라는 Texture2d(하우)는 또한 매우 흥미로운 경로를 사용하여 g les2D.

할 수 있도 건드-그것은 쉽게 얻을 수 있는 작업을 시뮬레이터를 사용됩니다.또한 사용 v1.0 로하고 있는 것으로 알고 있습니다.
이 될 수 있습,그러나 심지어 APIDemos 구글에 의해 제공되는 소개 OpenGL ES.나는 확실히는 것이 도움이 된다는 것을 알게 되었.

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