문제

그래서 나는 백로그 기능의 우리는 약을 시작하기에 상당한 프로젝트입니다.나는 정의의 구조는 우리의 스프린트에 관심이 있어요 커뮤니티 피드백입니다.

내가 무슨 생각입니다:

  • 하루 스프린트 계획
    • 채 잔과 그 밖으로 각 dev 갈 것입한 후 이 스프린트
  • 세 가지 주의 개발
    • 가!가!가!
  • 매일대회
    • 을 확인해 보면 누군가의 도움이 필요하거나 느끼는 트랙
  • 이틀의 스프린트 검토
    • 코드 리뷰 발생기,이해관계자 프레젠테이션
  • 하루 스프린트는 회고전
    • 무엇을 했는 우리에서의 마지막 스프린트?우리는 어떻게 할 수 있습니 더 나은 다음까?

스프린트해 항상 최종 화요일에(하지 않도록 주말 스트레스).

아무거나 다른?을 더 분명히 민첩한다.을 제공하고자 팀으로의 간단한 개요 우리가 어떻게 작동 할 것으로 우리는 이 프로젝트 시작했다.

도움이 되었습니까?

해결책

나는 고려한 실험과 함께 달리기는 짧은 다음 하나는 달입니다.

개인적으로 찾을 한 두 주간의 반복에 더 효과적을 받고 효과적인 피드백다.또한 모든 문제를 일으키는 원인이 될 수 있는 문제에 반복 수준의 건물까지 레벨이 되는 관리하기 어렵습니다.

도에 대한 30 일 스프린트-두 가지 일이 소리에 대한 일을 긴 스프린트에 대한 검토...어느 날 소리에 대 0.5 일이 너무 오래전하고 있습니다.내가 찾는 것이 필요한 경우보다 훨씬 더 많은 것이 있었 통신 문제를하는 동안 반복 진행되고있다-그래서 당신은 수도에서 보고 싶은 필요가 입력한 이메일 주소를 확인한 후 가능한 한 빨간색 플래그입니다.

물론 그건 그냥되었습니다 내 체험의 대부분 web app 개발 작은(4-12)사람이다.당신이 경험을 달라질 수 있습니다.

는 말했다-나는 확실히게 더 짧은 스프린트니다.다음과 같 통합 빌드-많은 것들을 쉽게 얻을 경우에 당신은 그들이 더 많습니다.

다른 팁

을 끄고,이메일,휴대 전화와 인스턴트 메시징 애플리케이션에 대한 핵심 코드는 시간입니다.오전 10 시 오후 1 시,오후 2 시~오후 5 시 수도 있습니다 좋은 블록합니다.

기 위해 음식,음료에 대한 팀이 있을 때에"영역".

다른 모든 회의 취소에 대한 일,전후 계획을 세션 및 검 일입니다.

  • 지 확인하"서 있는"남아있다.그것은 매우 쉽게 슬라이드로 더 이상 더 이상 회의.
  • 일일의 스프린트 계획 및 삼은 끝에 너무 많이 있을 수 있습니다.만한 일정으로 많은 시간을 필요합니다.
  • +1 을 생각의 짧은 반복 합니다.개인적으로,네 주간의 반복에서 스프린트가 잘했습니다.사람들은 위대한 추정을 단기적 작업과거 그것은 더욱 더 추측됩니다.

처럼 보이는 것도 좋은 방법.나는 두 번째는 무슨 adrianh 및 jedidja 에 대해 말했다 가능하게 더 짧은 반복 합니다.나는 다음과 같 1weekers 자신입니다.뿐만 아니라 더 나은 추정,그것은 또한 아이디어의"일하는 소프트웨어"에서 훨씬 짧은 주기입니다.

몇 가지 질문:

왜 코드 리뷰 왼쪽 끝날 때까지?하나 프로그램을,또는 당신의 리뷰로 이동합니다.

은 3 주 동안의 개발"의 개발,테스트,설명서,설치,etc."?I.e.에 필요한 모든 것이 진정으로 행해지는?

우리가 구조는 우리의 스프린트는 매우 비슷한 개요를 제외하고 우리의 스프린트 평가는 마지막 날의 스프린트에서 일반적으로 마지막 시간 정도 소요됩니다하십시오.스프린트 검토는 시간을 전시하여 작업하는 고객과 다른 이해 관계자 할 수있는 시간이 아닙니다 코드 리뷰가 없습니다.코드 없는 경우에,당신은 선택을,그들을 수행해야 전반에 걸쳐 정기적으로 스프린트.우리가 사용하는 한 시간 각 주에 우리가 어디 가서 개발자의 임명된 코드를 의미하지는 않았습 시간을 낭비를 검토하는 모든 LOC 작성합니다.

우리는 또한 우리의 스프린트에서는 일요일을 시작 목요일에 떠나는 일요일을 감싸는 수단 및 해결 기술적인 부채 만들어진 스프린트 기간 동안.

하지 않는 것이 좋습을 연기하는 코드 리뷰 후까지 스프린트,그들은 해야 될 필수적인 부분의 개발 과정이다.다시 말해서,작업은 수행하지 않는 코드가 검토(및 테스트,그리고 문서화하고,...).

그것의 중요한 숙박 시설에서 관리하기 위해서 관리.스크럼만 1 회의 하루에,그리고 짧은 하나입니다.또한,각 스프린트의 유일한 다른 회의 봄을 회고전하고,스프린트 계획이다.이것은 우리를 구현하 ROWE,또는 결과 지향적인 작업 환경을 제공합니다.자의 개발자 결정을 어떻게,어디서 때,그들은 자신의 개발이다.사용의 일상 스탠드-업을 추적하을 하고 있다는 자신의 작동합니다.다른 것보다,다시 서과에 깜짝 놀라게 자신의 생산성을 높입니다.

아이디어를"끄 휴대전화를 끄 IM 응용 프로그램 등 동안 코딩"모든 나쁜 아이디어.할 때 팀을 고용,당신은 그들을 고용과 신뢰 있는 그들은 어떻게 자신의 일을 제대로입니다.는 경우에 당신은 그들을 고용으로는 이해,당신은 왜할 제한,자신의 능력을 얻는 자신의 작업이 이루어지도록 지원합니 그들이 알고 있는 가장 좋은 방법 가능한가요?당신은 스크럼을 사용하여 다음 각자 선택한 것입니다 그 느낌들을 할 수 있으로 귀하의 작업을 스크럼-마스터가 장애물을 제거하는지,그들을 찾을 수 있습니다.

코드 리뷰:절대적으로 필요합니다.피어 리뷰 코드는 좋은 교육을 위한 주니어 개발자들 모임에 참석한 사람들을 자신의 코드를 검토합니다.

디자인 Documents:나 개인적으로 느끼는 상세한 디자인 문서를 덮고 무엇을 개발하고자하는 것은 매우 중요하고,나는 또한 그들의 중요한 부분 개발 과정이다.지금 이지 않은 특히 온라인으로 민첩한 개발을,그러나 저는 개인적으로 정기적으로 다시 참조해 디자인 문서를 생성 년 전에 무엇을 볼 원래 개발자 생각하고 있었을 때 코딩된 자신의 모듈을 사용합니다.

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