문제

내 아버지는 컬러 블라인드는 내가 일하는 게임에서는 비주얼은 중요하다,나는 항상을 쓰고 싶었 필터링에 대한 스크린 샷(또는 일부의 유형 shader)에뮬레이트되는 다른 형태의 색맹.

나는 본 적이 많이 참조하지만 할 수 없었을 추적 알고리즘이 있습니다.

모든 알고리즘을 감사하겠습니다.

도움이 되었습니까?

해결책

Google 검색이 하나 나타나는 것을 정확히 무엇을 찾고 있습니다.다른 버전의 색맹 시뮬레이션을 곱하여 각각의 R,G,B 값에 의해 3 가지 비율을 추가합니다.

http://www.colorjack.com/labs/colormatrix/ (죽은 링크)

작업 보관 링크 인(링크)

다른 팁

에 나온 색상 Oracle 고 생각 그것은 도움이 될 수 있습니다.여기에는 간단한 설명:

컬러 오라클은 색맹 시뮬레이터를 위한 윈도우,맥,리눅스.그것은 추측을 디자인의 색맹에 의해 보여주는 실시간으로 당신은 무엇을 가진 사람들 일반적인 색깔의 시각 장애인하십시오.

GIMP 는 색맹 필터 보기 -> 디스플레터 -> 색상 불충분한 비전

당신을 도울 수 없는 알고리즘에,하지만 다음과 같은 기사가 확실히 눈-오프너(변 말장난): http://critiquewall.com/2007/12/10/blindness.

Ah,실제로, http://www.vischeck.com/ 유용합니다.

Google 함께했에 대한 링크의 숫자,아마도 제공합 원본 또는 알고리즘 설명:http://www.google.com/search?hl=en&q=simulating+color+blindness&aq=f&oq=

편집: 감사 Torlack 를 가리키는 것으로 나가 모두에 대해 알고 있 Google.그러나 구글을 사용하여 효과적으로 필요합을 사용하여 적절한 검색어를,그리고 좋은 검색어지 않습니다.심사에 의해 반환되는 페이지 제목하고 몇 가지의 링크 이 특정 검색어를 듯이 높은 관련이 있습니다.나는 생각하지 않는것이 충분히 나쁜 대답을 목표.

이 colorjack 링크로 더 많은 정보 사용 http://colorfilter.wickline.org/.그것은을 확인할 수 있습 전체 페이지:이미지,CSS 색다.

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