문제

나는 Cocos2D와 함께 게임을하고 있으며 Chipmunk를 사용하여 물리학을 관리하고 있습니다. 내가 달성하고자하는 것은 모든 닌텐도 게임이 속도가 양수이고 속도가 부정적 일 때 충돌을 일으키지 않고 더 높은 층 (충돌 모양)에서 캐릭터가 점프하고 휴식을 취할 수 있다는 것입니다. 발생합니다.

기본적으로 속도 값에 따라 두 모양 사이의 충돌을 조정하고 싶습니다. 누구든지 이것을 구현하는 방법에 대한 올바른 방향으로 나를 지적 할 수 있습니까?. 고맙습니다.

-oscar

도움이 되었습니까?

해결책

최신 버전의 Chipmunk는 충돌 이벤트를 더 잘 지원하고 있으며 원 웨이 플랫폼을 구현하는 방법을 보여주는 간단한 데모가 있습니다.

다른 팁

난 그냥 구현 해요 픽셀 당 충돌 감지 정상적이지만 추가 조건을 추가하십시오 : 속도에 상향 구성 요소가있는 경우 충돌을 무시하십시오.

라이센스 : CC-BY-SA ~와 함께 속성
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