차별적 인 연합 & 구속력을 가질까요?
-
19-09-2019 - |
문제
차별적 인 노조에서 왜 구속력이 허용되지 않습니까? 기본 생성자에서 BINDING이 실행되는 것과 관련이 있다고 가정합니까?
보조 메모에 다시 작성할 수있는 방법에 대한 제안 AI_Choose
감사하겠습니다. 가중 우선 순위를 AI와 함께 튜플로 유지하고 싶습니다. 내 생각은 가질 것입니다 AI_Weighted_Priority
상속 AI_Priority
재정의 선택. 나는 다른 길이의 지핑 목록을 다루고 싶지 않습니다 (나쁜 연습 IMO.)
open AI
type Condition =
| Closest of float
| Min
| Max
| Average
member this.Select (aiListWeight : list<AI * float>) =
match this with
| Closest(x) ->
aiListWeight
|> List.minBy (fun (ai, priority) -> abs(x - priority))
| Min -> aiListWeight |> List.minBy snd
| Max -> aiListWeight |> List.maxBy snd
| Average ->
let average = aiListWeight |> List.averageBy snd
aiListWeight
|> List.minBy (fun (ai, priority) -> abs(average - priority))
type AI_Choose =
| AI_Priority of list<AI> * Condition
| AI_Weighted_Priority of list<AI * float> * Condition
// I'm sad that I can't do this
let mutable chosen = Option<AI>.None
member this.Choose() =
match this with
| AI_Priority(aiList, condition) ->
aiList
|> List.map (fun ai -> ai, ai.Priority())
|> condition.Select
|> fst
| AI_Weighted_Priority(aiList, condition) ->
aiList
|> List.map (fun (ai, weight) -> ai, weight * ai.Priority())
|> condition.Select
|> fst
member this.Chosen
with get() =
if Option.isNone chosen then
chosen <- Some(this.Choose())
chosen.Value
and set(x) =
if Option.isSome chosen then
chosen.Value.Stop()
chosen <- Some(x)
x.Start()
interface AI with
member this.Start() =
this.Chosen.Start()
member this.Stop() =
this.Chosen.Stop()
member this.Reset() =
this.Chosen <- this.Choose()
member this.Priority() =
this.Chosen.Priority()
member this.Update(gameTime) =
this.Chosen.Update(gameTime)
해결책
차별화 된 노조 내부에서 "구속력이 있도록"허용하는 것이 합리적입니다. 나는 그것이 불가능한 이유는 차별화 된 노조가 여전히 OCAML 디자인을 기반으로하고 물체는 .NET 세계에서 나오기 때문입니다. F# 은이 두 가지를 가능한 한 많이 통합하려고하지만 아마도 더 나아갈 수 있습니다.
어쨌든, 당신은 차별 조합을 사용하여 AI_Choose
유형. 이 경우 차별화 된 노조를 개별적으로 선언하고이를 사용하여 객체 유형을 구현할 수 있습니다.
나는 당신이 다음과 같은 글을 쓸 수 있다고 생각합니다.
type AiChooseOptions =
| AI_Priority of list<AI> * Condition
| AI_Weighted_Priority of list<AI * float> * Condition
type AiChoose(aiOptions) =
let mutable chosen = Option<AI>.None
member this.Choose() =
match aiOptions with
| AI_Priority(aiList, condition) -> (...)
| AI_Weighted_Priority(aiList, condition) -> (...)
member this.Chosen (...)
interface AI with (...)
클래스 계층 구조와 차별화 된 노조의 주요 차이점은 확장성에 관한 것입니다. 수업은 새로운 유형을 더 쉽게 추가 할 수있게되며 차별화 된 노조는 유형 (귀하의 경우 Aichooseoptions)에서 작동하는 새로운 기능을 더 쉽게 추가 할 수 있으므로 응용 프로그램을 설계 할 때 가장 먼저 고려해야 할 사항 일 수 있습니다.
다른 팁
관심있는 사람이라면 나는 파생을 끝내게했다 AI_Priority
그리고 AI_Weighted_Priority
추상 기본 클래스에서.
[<AbstractClass>]
type AI_Choose() =
let mutable chosen = Option<AI>.None
abstract member Choose : unit -> AI
member this.Chosen
with get() =
if Option.isNone chosen then
chosen <- Some(this.Choose())
chosen.Value
and set(x) =
if Option.isSome chosen then
chosen.Value.Stop()
chosen <- Some(x)
x.Start()
interface AI with
member this.Start() =
this.Chosen.Start()
member this.Stop() =
this.Chosen.Stop()
member this.Reset() =
this.Chosen <- this.Choose()
member this.Priority() =
this.Chosen.Priority()
member this.Update(gameTime) =
this.Chosen.Update(gameTime)
type AI_Priority(aiList : list<AI>, condition : Condition) =
inherit AI_Choose()
override this.Choose() =
aiList
|> List.map (fun ai -> ai, ai.Priority())
|> condition.Select
|> fst
type AI_Weighted_Priority(aiList : list<AI * float>, condition : Condition) =
inherit AI_Choose()
override this.Choose() =
aiList
|> List.map (fun (ai, weight) -> ai, weight * ai.Priority())
|> condition.Select
|> fst
이 코드를 다시 방문하면서 나는 Tomas의 제안을 받아 들였습니다.
type AiChooseOptions =
| Priority of List<AI * Priority>
| WeightedPriority of List<AI * Priority * float>
member this.Choose(condition : Condition) =
match this with
| Priority(list) ->
list
|> List.map (fun (ai, priority) -> ai, priority.Priority())
|> condition.Select
| WeightedPriority(list) ->
list
|> List.map (fun (ai, p, weight) -> ai, p.Priority() * weight)
|> condition.Select
type AiChoose(condition, list : AiChooseOptions ) =
let mutable chosen = Unchecked.defaultof<AI>, 0.0
interface AI with
member this.Update(gameTime) =
(fst chosen).Update(gameTime)
interface Priority with
member this.Priority() =
chosen <- list.Choose(condition)
(snd chosen)