Вопрос

Почему привязки let не разрешены в дискриминируемом союзе?Я предполагаю, что это связано с выполнением привязок let в конструкторе по умолчанию?

На второстепенной ноте любые предложения о том, как я мог бы переписать AI_Choose будет оценена.Я хочу сохранить взвешенный приоритет в кортеже с ИИ.Моя идея состоит в том, чтобы иметь AI_Weighted_Priority наследовать AI_Priority и переопределить Выбор.Я не хочу иметь дело с архивированием списков разной длины (плохая практика, по моему мнению).

open AI

type Condition =
    | Closest of float
    | Min
    | Max
    | Average
    member this.Select (aiListWeight : list<AI * float>) =
        match this with
        | Closest(x) -> 
            aiListWeight 
            |> List.minBy (fun (ai, priority) -> abs(x - priority))
        | Min -> aiListWeight |> List.minBy snd
        | Max -> aiListWeight |> List.maxBy snd
        | Average -> 
            let average = aiListWeight |> List.averageBy snd
            aiListWeight 
            |> List.minBy (fun (ai, priority) -> abs(average - priority))

type AI_Choose =
    | AI_Priority of list<AI> * Condition
    | AI_Weighted_Priority of list<AI * float> * Condition

    // I'm sad that I can't do this    
    let mutable chosen = Option<AI>.None

    member this.Choose() =
        match this with
        | AI_Priority(aiList, condition) -> 
            aiList 
            |> List.map (fun ai -> ai, ai.Priority())
            |> condition.Select
            |> fst
        | AI_Weighted_Priority(aiList, condition) -> 
            aiList 
            |> List.map (fun (ai, weight) -> ai, weight * ai.Priority())
            |> condition.Select
            |> fst

    member this.Chosen
        with get() = 
            if Option.isNone chosen then
                chosen <- Some(this.Choose())
            chosen.Value
        and set(x) =
            if Option.isSome chosen then
                chosen.Value.Stop()
            chosen <- Some(x)
            x.Start()

    interface AI with
        member this.Start() =
            this.Chosen.Start()
        member this.Stop() =
            this.Chosen.Stop()
        member this.Reset() =
            this.Chosen <- this.Choose()
        member this.Priority() =
            this.Chosen.Priority()
        member this.Update(gameTime) =
            this.Chosen.Update(gameTime)
Это было полезно?

Решение

имело бы смысл разрешить связывание «позволить» внутри дискриминируемых профсоюзов.Я думаю, что причина, по которой это невозможно, заключается в том, что дискриминированные объединения по-прежнему основаны на дизайне OCaml, тогда как объекты происходят из мира .NET.F# пытается максимально интегрировать эти два подхода, но, вероятно, можно пойти дальше.

В любом случае, мне кажется, что вы используете дискриминационное объединение только для реализации некоторого внутреннего поведения AI_Choose тип.В этом случае вы можете объявить дискриминируемое объединение отдельно и использовать его для реализации типа объекта.

Я думаю, вы могли бы написать что-то вроде этого:

type AiChooseOptions =
    | AI_Priority of list<AI> * Condition
    | AI_Weighted_Priority of list<AI * float> * Condition

type AiChoose(aiOptions) = 
    let mutable chosen = Option<AI>.None
    member this.Choose() =
        match aiOptions with
        | AI_Priority(aiList, condition) -> (...)
        | AI_Weighted_Priority(aiList, condition) -> (...)
    member this.Chosen (...)
    interface AI with (...)

Ключевое различие между иерархией классов и дискриминируемыми объединениями заключается в расширяемости.Классы упрощают добавление новых типов, а дискриминированные объединения упрощают добавление новых функций, работающих с типом (в вашем случае AiChooseOptions), так что это, вероятно, первое, что следует учитывать при разработке приложения.

Другие советы

Кому интересно, я в итоге получил AI_Priority и AI_Weighted_Priority из абстрактного базового класса.

[<AbstractClass>]
type AI_Choose() =
    let mutable chosen = Option<AI>.None

    abstract member Choose : unit -> AI

    member this.Chosen
        with get() = 
            if Option.isNone chosen then
                chosen <- Some(this.Choose())
            chosen.Value
        and set(x) =
            if Option.isSome chosen then
                chosen.Value.Stop()
            chosen <- Some(x)
            x.Start()

    interface AI with
        member this.Start() =
            this.Chosen.Start()
        member this.Stop() =
            this.Chosen.Stop()
        member this.Reset() =
            this.Chosen <- this.Choose()
        member this.Priority() =
            this.Chosen.Priority()
        member this.Update(gameTime) =
            this.Chosen.Update(gameTime)

type AI_Priority(aiList : list<AI>, condition : Condition) =
    inherit AI_Choose()
    override this.Choose() =
        aiList 
        |> List.map (fun ai -> ai, ai.Priority())
        |> condition.Select
        |> fst

type AI_Weighted_Priority(aiList : list<AI * float>, condition : Condition) =
    inherit AI_Choose()
    override this.Choose() =
        aiList 
        |> List.map (fun (ai, weight) -> ai, weight * ai.Priority())
        |> condition.Select
        |> fst

Возвращаясь к этому коду, я в конечном итоге воспользовался предложением Томаса, которое оказалось намного чище.

type AiChooseOptions =
    | Priority of List<AI * Priority>
    | WeightedPriority of List<AI * Priority * float>
    member this.Choose(condition : Condition) =
        match this with
        | Priority(list) ->
            list 
            |> List.map (fun (ai, priority) -> ai, priority.Priority())
            |> condition.Select
        | WeightedPriority(list) ->
            list 
            |> List.map (fun (ai, p, weight) -> ai, p.Priority() * weight)
            |> condition.Select

type AiChoose(condition, list : AiChooseOptions ) =
    let mutable chosen = Unchecked.defaultof<AI>, 0.0

    interface AI with
        member this.Update(gameTime) =
            (fst chosen).Update(gameTime)

    interface Priority with
        member this.Priority() =
            chosen <- list.Choose(condition)
            (snd chosen)
Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top