소리를 내고 끝내기를 기다린 다음 뭔가를 하시겠습니까?
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02-07-2019 - |
문제
나는 a를 쓰고있다 Windows 형태 세 가지 사운드 파일을 재생 해야하는 응용 프로그램과 각 사운드 파일의 끝에서 이미지 소스를 변경하는 것입니다.
나는 그것을 사용하여 사운드를 재생하도록 할 수 있습니다 System.Media.SoundPlayer
. 그러나 다른 스레드에서 사운드를 연주하는 것 같습니다.
이것의 순 효과는 마지막 소리 만 재생되고 모든 이미지가 변경된다는 것입니다.
난 노력 했어 Thread.Sleep
, 그러나 그것은 전체 GUI를 자고 수면 기간이 지나면 모든 것이 한 번에 발생하고 마지막 소리가 재생되었습니다.
업데이트
나는 PlaySynch가 작동하고 있다고 생각했지만 이상적이지 않은 내 GUI를 얼리는 것 같습니다. 또 무엇을 할 수 있습니까?
해결책
시도해 보았 니 SoundPlayer.playSync 메소드? 도움말에서 :
PlaySync 메소드는 현재 스레드를 사용하여 .wav 파일을 재생하여로드가 완료 될 때까지 스레드가 다른 메시지를 처리하지 못하게합니다.
다른 팁
재생 방법을 사용하는 대신 PlaySync 방법.
이 코드 사용 :
[DllImport("WinMM.dll")]
public static extern bool PlaySound(byte[]wfname, int fuSound);
// flag values for SoundFlags argument on PlaySound
public static int SND_SYNC = 0x0000; // Play synchronously (default).
public static int SND_ASYNC = 0x0001; // Play asynchronously.
public static int SND_NODEFAULT = 0x0002; // Silence (!default) if sound not found.
public static int SND_MEMORY = 0x0004; // PszSound points to a memory file.
public static int SND_LOOP = 0x0008; // Loop the sound until next sndPlaySound.
public static int SND_NOSTOP = 0x0010; // Don't stop any currently playing sound.
public static int SND_NOWAIT = 0x00002000; // Don't wait if the driver is busy.
public static int SND_ALIAS = 0x00010000; // Name is a registry alias.
public static int SND_ALIAS_ID = 0x00110000; // Alias is a predefined ID.
public static int SND_FILENAME = 0x00020000; // Name is file name.
public static int SND_RESOURCE = 0x00040004; // Name is resource name or atom.
public static int SND_PURGE = 0x0040; // Purge non-static events for task.
public static int SND_APPLICATION = 0x0080; // Look for application-specific association.
private Thread t; // used for pausing
private string bname;
private int soundFlags;
//-----------------------------------------------------------------
public void Play(string wfname, int SoundFlags)
{
byte[] bname = new Byte[256]; //Max path length
bname = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(wfname);
this.bname = bname;
this.soundFlags = SoundFlags;
t = new Thread(play);
t.Start();
}
//-----------------------------------------------------------------
private void play()
{
PlaySound(bname, soundFlags)
}
public void StopPlay()
{
t.Stop();
}
public void Pause()
{
t.Suspend(); // Yeah, I know it's obsolete, but it works.
}
public void Resume()
{
t.Resume(); // Yeah, I know it's obsolete, but it works.
}
아마도 원하는 것은 비동기 사운드를 수행하지만 사용자 응답에 응답하지 않는 방식으로 UI를 비활성화하는 것입니다. 그런 다음 사운드가 재생되면 UI를 다시 활성화 할 수 있습니다. 이렇게하면 여전히 UI를 정상적으로 페인트 할 수 있습니다.
나는 그것을하는 방법을 알아 냈습니다. 나는 PlaySynch를 사용했지만 코드와 별도의 스레드로 재생을 수행했습니다. 각 파일이 재생 된 후 동일한 스레드도 UI를 업데이트합니다.