문제

를 개발하고 나의 첫 아이폰 응용 프로그램,그리고 나는 그것을 만들었나"기계"지금 나는 포장에 맞&마세요.

내가 보기에서 슬라이드 화면의 아래에 대한 내 설정 창이 있습니다.뷰 자체가 불투명의 0,고는 반환</보기 내부의 그것과 함께 PNG 작성의 실제 배경이 보기에 대한 뒤에,제어합니다.나는 내장을 사용하여 애니메이션에서 호출 UIView,으로;

[self.view addSubview:settingsViewController.view];

[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.5];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseOut];

frame.origin.y = 200.0;
settingsViewController.view.frame = frame;

[UIView commitAnimations];

불행하게도,애니메이션 장치에서는 고르지 못합니다.PNG 사용하고 나의 배경이 투명만에서 최상위 30 픽셀에 걸쳐 그것의 폭입니다.내가 사용하는 경우 PNG 없이 투명성,애니메이션이다.

응용 프로그램 자체가 높은 그래픽,그래서 보기 애니메이션을 통해 최고의 화면 전체의 다른 Png.

나는 것이 매우 놀라는 경우 장치를 처리할 수 없습니다 이 유형의 애니메이션을 원활하게 이르는 나를 믿는 나는 필요한 수정 나의 접근 방식이다.생각에 나는 지금까지 포함한다;

아마도 내가 사용할 필요가 핵심 애니메이션을 직접?것 캐싱 보기 뒤에 설정 창에서 전 애니메이션 도움이 될 어떻게 든?

이것은 새로운 영역에 대해 알고 있어야 합한 방법을 최적화하는 것으로 간주되는 좋은 방법입니다.에 대한 감사는 시간!

도움이 되었습니까?

해결책

그것이 문제가되지 않습니다 사용할 경우에는 핵심 애니메이션""직접 또는 애니메이션을 중심 속성:그것은 고르지 못하기 때문에 그래픽 하드웨어가 합성 투명한 이미지를 배경으로 모든 프레임에서의 애니메이션이다.당신이 말한 것을 자신을 사용하여 완전히 불투명한 PNG 게 만든 애니메이션이다.

Try 응용 프로그램을 실행에서 악기,핵심 애니메이션 도구는 일부를 체크 박스는 합성을 강조 표시 영역에서 실시간으로는 제공할 수 있습니다 일부에 대한 힌트를 다시 하신다.

는 경우 상위 30 픽셀이 될 필요는 투명한,그것은 가치가 있는 분리 배경으로 두 개의 보기,30 픽셀의 상단에있는 스트립(투)그리고 나머지(opaque).는 경우 합성 전체 보기 매 프레임,그 변경될 수 있습을 충분히 그것이 알고 있는 복합 단지 30 픽셀 상단에 있습니다.

다른 팁

나는 몇 가지 문제 애니메이션으로 프레임이 과거에도 애니메이션을 중심 속성을 대신 합니다.

또한 무엇이 당신을 필요한 투명성에서 배경 이미지는가?하지 않을 가능한한 사용하는 이미지를 배경으로 포함하는 보고에 대한 필요성을 제거합니 반환</?

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