사용자 정의 데이터 ioStream
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20-09-2019 - |
문제
데이터 구조가 정의되어 있습니다
struct myDataStruct
{
int32_t header;
int16_t data[8];
}
그리고 캐릭터 스트림을 가져다가 MyData 스트림으로 바꾸고 싶습니다. 어떤 스트림 클래스를 확장해야합니까? 나는 같은 일을 할 수 있도록 사용자 정의 스트림 클래스를 만들고 싶습니다.
myDataStruct myData;
myDataStruct myDataArray[10];
myDataStream(ifstream("mydatafile.dat"));
myDataStream.get(myData);
myDataStream.read(myDataArray, 10);
해결책
대신에 myDataStream.get(myData)
, 당신이하는 일은 과부하입니다 operator>>
데이터 유형의 경우 :
std::istream& operator>>(std::istream& is, myDataStruct& obj)
{
// read from is into obj
return is;
}
배열을 읽고 싶다면 루프를 작성하십시오.
for( std::size_t idx=0; idx<10; ++idx )
{
myDataStruct tmp;
if( is >> tmp )
myDataArray[idx] = tmp;
else
throw "input stream broken!";
}
함수 템플릿을 사용하면 오른쪽의 어레이에 대해 연산자에 과부하를 걸 수 있어야합니다 (그러나 이것은 시도한 적이 없습니다).
template< std::size_t N >
std::istream& operator>>(std::istream& is, myDataStruct (&myDataArray)[N])
{
// use loop as above, using N instead of the 10
}
그러나 나는 이것이 화려하거나 비열한지를 결정할 수 없습니다.
다른 팁
형식화되지 않은 입력으로 작업하는 경우 이진 형태로 직접 읽어야 할 것입니다. 일반적으로 일부 컴파일러 특정 지침을 사용하여 패딩이없는 데이터 구조를 작성한 다음 파일에서 읽고 쓰기 만하면됩니다.
// Gcc
#pragma pack(1) // option 1: pragmas
struct frame {
std::uint32_t header;
std::uint16_t data[8];
} __attribute((packed)); // option 2: packed attribute
#pragma pack(0)
bool operator==( data const & lhs, data const & rhs )
{
bool result = lhs.header == rhs.header;
for ( int i = 0; i < 8; ++i )
{
result &= lhs.data[i] == rhs.data[i];
}
return result;
}
int main()
{
frame data = { 10, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 };
std::ofstream out( "data.bin", ofstream::binary );
out.write( reinterpret_cast<char*>(&data), sizeof(data) );
out.close();
std::ifstream in( "data.bin", ifstream::binary );
frame readed;
in.read( reinterpret_cast<char*>(&readed), sizeof(readed) );
in.close();
std::cout << (readed == data) << std::endl; // 1
}
VS에 대한 패딩을 비활성화하기위한 컴파일러 지침은 다를 수 있습니다 (Pragma 지시문은 GCC와 VS 모두에서 작동한다고 생각하지만 항상 속성을 사용했습니다).
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