FREXP와 동등한 Java가 있습니까?
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20-09-2019 - |
문제
C / C ++ 기능과 동등한 Java가 있습니까? 프록스? 친숙하지 않다면 Frexp입니다 Wikipedia에 의해 정의됩니다 "부동 소수점 번호를 Mantissa와 지수로 나눕니다."
속도와 정확도로 구현을 찾고 있지만 하나만 선택할 수 있다면 정확성을 갖기를 원합니다.
이것은 첫 번째 참조의 코드 샘플입니다. FREXP 계약을 좀 더 명확하게해야합니다.
/* frexp example */
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main ()
{
double param, result;
int n;
param = 8.0;
result = frexp (param , &n);
printf ("%lf * 2^%d = %f\n", result, n, param);
return 0;
}
/* Will produce: 0.500000 * 2^4 = 8.000000 */
해결책
어때?
public static class FRexpResult
{
public int exponent = 0;
public double mantissa = 0.;
}
public static FRexpResult frexp(double value)
{
final FRexpResult result = new FRexpResult();
long bits = Double.doubleToLongBits(value);
double realMant = 1.;
// Test for NaN, infinity, and zero.
if (Double.isNaN(value) ||
value + value == value ||
Double.isInfinite(value))
{
result.exponent = 0;
result.mantissa = value;
}
else
{
boolean neg = (bits < 0);
int exponent = (int)((bits >> 52) & 0x7ffL);
long mantissa = bits & 0xfffffffffffffL;
if(exponent == 0)
{
exponent++;
}
else
{
mantissa = mantissa | (1L<<52);
}
// bias the exponent - actually biased by 1023.
// we are treating the mantissa as m.0 instead of 0.m
// so subtract another 52.
exponent -= 1075;
realMant = mantissa;
// normalize
while(realMant > 1.0)
{
mantissa >>= 1;
realMant /= 2.;
exponent++;
}
if(neg)
{
realMant = realMant * -1;
}
result.exponent = exponent;
result.mantissa = realMant;
}
return result;
}
이것은 "영감"이거나 실제로 거의 동일하게 복사되었습니다. 대답 비슷한 C# 질문에. 비트와 함께 작동 한 다음 Mantissa를 1.0에서 0.0 사이의 숫자로 만듭니다.
다른 팁
float.flooattointbits 및 double.doubletolongbits를 참조하십시오. IEEE 754 플로팅 포인트를 디코딩하려면 여전히 약간의 추가 논리가 필요합니다.
이것은 당신이 원하는 것을합니다.
public class Test {
public class FRex {
public FRexPHolder frexp (double value) {
FRexPHolder ret = new FRexPHolder();
ret.exponent = 0;
ret.mantissa = 0;
if (value == 0.0 || value == -0.0) {
return ret;
}
if (Double.isNaN(value)) {
ret.mantissa = Double.NaN;
ret.exponent = -1;
return ret;
}
if (Double.isInfinite(value)) {
ret.mantissa = value;
ret.exponent = -1;
return ret;
}
ret.mantissa = value;
ret.exponent = 0;
int sign = 1;
if (ret.mantissa < 0f) {
sign--;
ret.mantissa = -(ret.mantissa);
}
while (ret.mantissa < 0.5f) {
ret.mantissa *= 2.0f;
ret.exponent -= 1;
}
while (ret.mantissa >= 1.0f) {
ret.mantissa *= 0.5f;
ret.exponent++;
}
ret.mantissa *= sign;
return ret;
}
}
public class FRexPHolder {
int exponent;
double mantissa;
}
public static void main(String args[]) {
new Test();
}
public Test() {
double value = 8.0;
//double value = 0.0;
//double value = -0.0;
//double value = Double.NaN;
//double value = Double.NEGATIVE_INFINITY;
//double value = Double.POSITIVE_INFINITY;
FRex test = new FRex();
FRexPHolder frexp = test.frexp(value);
System.out.println("Mantissa: " + frexp.mantissa);
System.out.println("Exponent: " + frexp.exponent);
System.out.println("Original value was: " + value);
System.out.println(frexp.mantissa+" * 2^" + frexp.exponent + " = ");
System.out.println(frexp.mantissa*(1<<frexp.exponent));
}
}
내가이 권리를 읽고 있다면 ...
public class Frexp {
public static void main (String[] args)
{
double param, result;
int n;
param = 8.0;
n = Math.getExponent(param);
//result = ??
System.out.printf ("%f * 2^%d = %f\n", result, n, param);
}
}
불행히도, 먼저 먼저 Mantissa를 Bigdecimal으로 변환하지 않고 (또는 부서를 수행하는지 : result = param / Math.pow(2,n)
.
이상하게도 충분히 scalb
정반대의 반대입니다. Mantissa와 지수를 가져 와서 새 플로트를 생성하십시오.
나는 FREXP 기능에 익숙하지 않지만 당신은 Bigdecimal'스케일링 및 비 냉담한 값. '척도'는 정밀 Mantissa이며 스케일은 지수입니다. psuedocode에서 : value = uncscaledValue 10^(-스케일)
아니요 핵심 Java 또는 Commons Lang (대부분의 다른 장소)에는 현재 구현이 없습니다. 프록스; 내가 아는. 그것이 존재한다면 아마도 널리 사용되지 않은 툴킷에있을 것입니다.