uiimage : 크기를 조정 한 다음 자르기
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03-07-2019 - |
문제
나는 문자 그대로 며칠 동안 내 얼굴을 쫓아 내고 있었고, 나는 끊임없이 계시의 가장자리에 있다고 느끼지만 단순히 내 목표를 달성 할 수 없습니다.
나는 디자인의 개념적 단계에서 아이폰의 카메라 나 라이브러리에서 이미지를 가져 오는 것이 사소한 문제라고 생각했다. 측면 채우기 uiimageview (전적으로 코드)의 옵션, 그런 다음 자르기 통과 된 cgrect 안에 맞지 않는 모든 것.
카메라 나 라이브러리에서 원본 이미지를 얻는 것은 사소한 일이었습니다. 나는 다른 두 단계가 얼마나 어려운지에 충격을 받았습니다.
첨부 된 이미지는 내가 달성하려는 것을 보여줍니다. 누군가 내 손을 잡기에 충분히 친절 하시겠습니까? 내가 지금까지 발견 한 모든 코드 예제는 이미지를 부수거나, 거꾸로하고, 쓰레기처럼 보이거나, 한계를 벗어나거나, 그렇지 않으면 제대로 작동하지 않는 것 같습니다.
해결책
나는 같은 것이 필요했습니다 - 내 경우에는 한 번에 맞는 치수를 골라 내고 나머지는 너비에 맞게 각 끝을 자릅니다. (저는 조경에서 일하고 있으므로 초상화 모드에서 어떤 결함도 보지 못했을 수도 있습니다.) 여기 내 코드가 있습니다. Uiimage의 CateGeory의 일부입니다. 내 코드의 대상 크기는 항상 장치의 전체 화면 크기로 설정됩니다.
@implementation UIImage (Extras)
#pragma mark -
#pragma mark Scale and crop image
- (UIImage*)imageByScalingAndCroppingForSize:(CGSize)targetSize
{
UIImage *sourceImage = self;
UIImage *newImage = nil;
CGSize imageSize = sourceImage.size;
CGFloat width = imageSize.width;
CGFloat height = imageSize.height;
CGFloat targetWidth = targetSize.width;
CGFloat targetHeight = targetSize.height;
CGFloat scaleFactor = 0.0;
CGFloat scaledWidth = targetWidth;
CGFloat scaledHeight = targetHeight;
CGPoint thumbnailPoint = CGPointMake(0.0,0.0);
if (CGSizeEqualToSize(imageSize, targetSize) == NO)
{
CGFloat widthFactor = targetWidth / width;
CGFloat heightFactor = targetHeight / height;
if (widthFactor > heightFactor)
{
scaleFactor = widthFactor; // scale to fit height
}
else
{
scaleFactor = heightFactor; // scale to fit width
}
scaledWidth = width * scaleFactor;
scaledHeight = height * scaleFactor;
// center the image
if (widthFactor > heightFactor)
{
thumbnailPoint.y = (targetHeight - scaledHeight) * 0.5;
}
else
{
if (widthFactor < heightFactor)
{
thumbnailPoint.x = (targetWidth - scaledWidth) * 0.5;
}
}
}
UIGraphicsBeginImageContext(targetSize); // this will crop
CGRect thumbnailRect = CGRectZero;
thumbnailRect.origin = thumbnailPoint;
thumbnailRect.size.width = scaledWidth;
thumbnailRect.size.height = scaledHeight;
[sourceImage drawInRect:thumbnailRect];
newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
if(newImage == nil)
{
NSLog(@"could not scale image");
}
//pop the context to get back to the default
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
다른 팁
이전 게시물에는 Uiimage 크기를 조정하는 방법에 대한 코드가 포함되어 있습니다. 관련 부분은 다음과 같습니다.
+ (UIImage*)imageWithImage:(UIImage*)image
scaledToSize:(CGSize)newSize;
{
UIGraphicsBeginImageContext( newSize );
[image drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];
UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
자르기가 진행되는 한, 나는 당신이 컨텍스트와 다른 크기의 크기를 사용하는 방법을 변경한다면, 결과 이미지는 컨텍스트의 한계에 클립되어야한다고 생각합니다.
+ (UIImage *)scaleImage:(UIImage *)image toSize:(CGSize)targetSize {
//If scaleFactor is not touched, no scaling will occur
CGFloat scaleFactor = 1.0;
//Deciding which factor to use to scale the image (factor = targetSize / imageSize)
if (image.size.width > targetSize.width || image.size.height > targetSize.height)
if (!((scaleFactor = (targetSize.width / image.size.width)) > (targetSize.height / image.size.height))) //scale to fit width, or
scaleFactor = targetSize.height / image.size.height; // scale to fit heigth.
UIGraphicsBeginImageContext(targetSize);
//Creating the rect where the scaled image is drawn in
CGRect rect = CGRectMake((targetSize.width - image.size.width * scaleFactor) / 2,
(targetSize.height - image.size.height * scaleFactor) / 2,
image.size.width * scaleFactor, image.size.height * scaleFactor);
//Draw the image into the rect
[image drawInRect:rect];
//Saving the image, ending image context
UIImage *scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return scaledImage;
}
나는 이것을 제안한다. 그녀는 아름다움이 아닌가? ;)
이미지 크기 조정과 관련된 훌륭한 코드가 있습니다. 이미지를 크기를 조정하는 방법을 알아 내려고 할 때이 주위에 왔습니다 ...http://vocaro.com/trevor/blog/2009/10/12/resize-a-uiimage-the-right-way/
당신은 간다. 이것은 완벽합니다 ;-)
편집 : 아래 주석을 참조하십시오 - "특정 이미지에서 작동하지 않으며 다음과 같이 실패합니다.
// Resizes the image according to the given content mode, taking into account the image's orientation
- (UIImage *)resizedImageWithContentMode:(UIViewContentMode)contentMode imageToScale:(UIImage*)imageToScale bounds:(CGSize)bounds interpolationQuality:(CGInterpolationQuality)quality {
//Get the size we want to scale it to
CGFloat horizontalRatio = bounds.width / imageToScale.size.width;
CGFloat verticalRatio = bounds.height / imageToScale.size.height;
CGFloat ratio;
switch (contentMode) {
case UIViewContentModeScaleAspectFill:
ratio = MAX(horizontalRatio, verticalRatio);
break;
case UIViewContentModeScaleAspectFit:
ratio = MIN(horizontalRatio, verticalRatio);
break;
default:
[NSException raise:NSInvalidArgumentException format:@"Unsupported content mode: %d", contentMode];
}
//...and here it is
CGSize newSize = CGSizeMake(imageToScale.size.width * ratio, imageToScale.size.height * ratio);
//start scaling it
CGRect newRect = CGRectIntegral(CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height));
CGImageRef imageRef = imageToScale.CGImage;
CGContextRef bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL,
newRect.size.width,
newRect.size.height,
CGImageGetBitsPerComponent(imageRef),
0,
CGImageGetColorSpace(imageRef),
CGImageGetBitmapInfo(imageRef));
CGContextSetInterpolationQuality(bitmap, quality);
// Draw into the context; this scales the image
CGContextDrawImage(bitmap, newRect, imageRef);
// Get the resized image from the context and a UIImage
CGImageRef newImageRef = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef];
// Clean up
CGContextRelease(bitmap);
CGImageRelease(newImageRef);
return newImage;
}
이것은 Swift의 Jane Sales 'Answer의 버전입니다. 건배!
public func resizeImage(image: UIImage, size: CGSize) -> UIImage? {
var returnImage: UIImage?
var scaleFactor: CGFloat = 1.0
var scaledWidth = size.width
var scaledHeight = size.height
var thumbnailPoint = CGPointMake(0, 0)
if !CGSizeEqualToSize(image.size, size) {
let widthFactor = size.width / image.size.width
let heightFactor = size.height / image.size.height
if widthFactor > heightFactor {
scaleFactor = widthFactor
} else {
scaleFactor = heightFactor
}
scaledWidth = image.size.width * scaleFactor
scaledHeight = image.size.height * scaleFactor
if widthFactor > heightFactor {
thumbnailPoint.y = (size.height - scaledHeight) * 0.5
} else if widthFactor < heightFactor {
thumbnailPoint.x = (size.width - scaledWidth) * 0.5
}
}
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, true, 0)
var thumbnailRect = CGRectZero
thumbnailRect.origin = thumbnailPoint
thumbnailRect.size.width = scaledWidth
thumbnailRect.size.height = scaledHeight
image.drawInRect(thumbnailRect)
returnImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return returnImage
}
Brad Larson의 코드를 수정했습니다. 주어진 직장의 이미지를 채우게됩니다.
-(UIImage*) scaleAndCropToSize:(CGSize)newSize;
{
float ratio = self.size.width / self.size.height;
UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
if (ratio > 1) {
CGFloat newWidth = ratio * newSize.width;
CGFloat newHeight = newSize.height;
CGFloat leftMargin = (newWidth - newHeight) / 2;
[self drawInRect:CGRectMake(-leftMargin, 0, newWidth, newHeight)];
}
else {
CGFloat newWidth = newSize.width;
CGFloat newHeight = newSize.height / ratio;
CGFloat topMargin = (newHeight - newWidth) / 2;
[self drawInRect:CGRectMake(0, -topMargin, newSize.width, newSize.height/ratio)];
}
UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
xamarin.ios 버전 크기를 조정하고 자르는 방법에 대한 수락 된 답변 (Aspect Fill) 아래에 있습니다
public static UIImage ScaleAndCropImage(UIImage sourceImage, SizeF targetSize)
{
var imageSize = sourceImage.Size;
UIImage newImage = null;
var width = imageSize.Width;
var height = imageSize.Height;
var targetWidth = targetSize.Width;
var targetHeight = targetSize.Height;
var scaleFactor = 0.0f;
var scaledWidth = targetWidth;
var scaledHeight = targetHeight;
var thumbnailPoint = PointF.Empty;
if (imageSize != targetSize)
{
var widthFactor = targetWidth / width;
var heightFactor = targetHeight / height;
if (widthFactor > heightFactor)
{
scaleFactor = widthFactor;// scale to fit height
}
else
{
scaleFactor = heightFactor;// scale to fit width
}
scaledWidth = width * scaleFactor;
scaledHeight = height * scaleFactor;
// center the image
if (widthFactor > heightFactor)
{
thumbnailPoint.Y = (targetHeight - scaledHeight) * 0.5f;
}
else
{
if (widthFactor < heightFactor)
{
thumbnailPoint.X = (targetWidth - scaledWidth) * 0.5f;
}
}
}
UIGraphics.BeginImageContextWithOptions(targetSize, false, 0.0f);
var thumbnailRect = new RectangleF(thumbnailPoint, new SizeF(scaledWidth, scaledHeight));
sourceImage.Draw(thumbnailRect);
newImage = UIGraphics.GetImageFromCurrentImageContext();
if (newImage == null)
{
Console.WriteLine("could not scale image");
}
//pop the context to get back to the default
UIGraphics.EndImageContext();
return newImage;
}
나는 개종했다 Swift에 대한 Sam Wirch의 가이드 그리고 최종 이미지에는 내가 해결할 수 없었던 약간의 "quishing"이 있지만 그것은 나에게 잘 작동했습니다.
func resizedCroppedImage(image: UIImage, newSize:CGSize) -> UIImage {
var ratio: CGFloat = 0
var delta: CGFloat = 0
var offset = CGPointZero
if image.size.width > image.size.height {
ratio = newSize.width / image.size.width
delta = (ratio * image.size.width) - (ratio * image.size.height)
offset = CGPointMake(delta / 2, 0)
} else {
ratio = newSize.width / image.size.height
delta = (ratio * image.size.height) - (ratio * image.size.width)
offset = CGPointMake(0, delta / 2)
}
let clipRect = CGRectMake(-offset.x, -offset.y, (ratio * image.size.width) + delta, (ratio * image.size.height) + delta)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, true, 0.0)
UIRectClip(clipRect)
image.drawInRect(clipRect)
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
누군가가 목표 C 버전을 원한다면 그의 웹 사이트에 있습니다.
다음과 같은 간단한 코드가 저에게 효과적이었습니다.
[imageView setContentMode:UIViewContentModeScaleAspectFill];
[imageView setClipsToBounds:YES];
scrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.0,0.0,ScreenWidth,ScreenHeigth)];
[scrollView setBackgroundColor:[UIColor blackColor]];
[scrollView setDelegate:self];
[scrollView setShowsHorizontalScrollIndicator:NO];
[scrollView setShowsVerticalScrollIndicator:NO];
[scrollView setMaximumZoomScale:2.0];
image=[image scaleToSize:CGSizeMake(ScreenWidth, ScreenHeigth)];
imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];
UIImageView* imageViewBk = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"background.png"]];
[self.view addSubview:imageViewBk];
CGRect rect;
rect.origin.x=0;
rect.origin.y=0;
rect.size.width = image.size.width;
rect.size.height = image.size.height;
[imageView setFrame:rect];
[scrollView setContentSize:[imageView frame].size];
[scrollView setMinimumZoomScale:[scrollView frame].size.width / [imageView frame].size.width];
[scrollView setZoomScale:[scrollView minimumZoomScale]];
[scrollView addSubview:imageView];
[[self view] addSubview:scrollView];
그런 다음 이것으로 이미지로 스크린 샷을 가져갈 수 있습니다.
float zoomScale = 1.0 / [scrollView zoomScale];
CGRect rect;
rect.origin.x = [scrollView contentOffset].x * zoomScale;
rect.origin.y = [scrollView contentOffset].y * zoomScale;
rect.size.width = [scrollView bounds].size.width * zoomScale;
rect.size.height = [scrollView bounds].size.height * zoomScale;
CGImageRef cr = CGImageCreateWithImageInRect([[imageView image] CGImage], rect);
UIImage *cropped = [UIImage imageWithCGImage:cr];
CGImageRelease(cr);
Evgenii Kanvets가 게시 한 Swift 3은 이미지를 균일하게 확장하지 않는다는 것을 알았습니다.
다음은 이미지를 낭비하지 않는 내 함수의 Swift 4 버전입니다.
static func resizedCroppedImage(image: UIImage, newSize:CGSize) -> UIImage? {
// This function returns a newImage, based on image
// - image is scaled uniformaly to fit into a rect of size newSize
// - if the newSize rect is of a different aspect ratio from the source image
// the new image is cropped to be in the center of the source image
// (the excess source image is removed)
var ratio: CGFloat = 0
var delta: CGFloat = 0
var drawRect = CGRect()
if newSize.width > newSize.height {
ratio = newSize.width / image.size.width
delta = (ratio * image.size.height) - newSize.height
drawRect = CGRect(x: 0, y: -delta / 2, width: newSize.width, height: newSize.height + delta)
} else {
ratio = newSize.height / image.size.height
delta = (ratio * image.size.width) - newSize.width
drawRect = CGRect(x: -delta / 2, y: 0, width: newSize.width + delta, height: newSize.height)
}
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, true, 0.0)
image.draw(in: drawRect)
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
- (UIImage*)imageScale:(CGFloat)scaleFactor cropForSize:(CGSize)targetSize
{
targetSize = !targetSize.width?self.size:targetSize;
UIGraphicsBeginImageContext(targetSize); // this will crop
CGRect thumbnailRect = CGRectZero;
thumbnailRect.size.width = targetSize.width*scaleFactor;
thumbnailRect.size.height = targetSize.height*scaleFactor;
CGFloat xOffset = (targetSize.width- thumbnailRect.size.width)/2;
CGFloat yOffset = (targetSize.height- thumbnailRect.size.height)/2;
thumbnailRect.origin = CGPointMake(xOffset,yOffset);
[self drawInRect:thumbnailRect];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
if(newImage == nil)
{
NSLog(@"could not scale image");
}
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
작업의 예 아래 : 왼쪽 이미지 - (Origin Image); 스케일 x2 인 오른쪽 이미지
이미지를 확장하려고하지만 프레임 (비율)을 유지하려면 다음 방식으로 메소드를 호출하십시오.
[yourImage imageScale:2.0f cropForSize:CGSizeZero];
이 질문은 휴식을 취한 것처럼 보이지만, 더 쉽게 이해할 수있는 솔루션을 찾아서 (그리고 Swift로 작성된) 나는 이것에 도달했습니다 (또한 게시). uiimage를 자르는 방법?)
나는 종횡비를 기준으로 지역에서 자르고 외부 경계 범위를 기준으로 크기로 스케일을 만들고 싶었습니다. 내 변형은 다음과 같습니다.
import AVFoundation
import ImageIO
class Image {
class func crop(image:UIImage, crop source:CGRect, aspect:CGSize, outputExtent:CGSize) -> UIImage {
let sourceRect = AVMakeRectWithAspectRatioInsideRect(aspect, source)
let targetRect = AVMakeRectWithAspectRatioInsideRect(aspect, CGRect(origin: CGPointZero, size: outputExtent))
let opaque = true, deviceScale:CGFloat = 0.0 // use scale of device's main screen
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(targetRect.size, opaque, deviceScale)
let scale = max(
targetRect.size.width / sourceRect.size.width,
targetRect.size.height / sourceRect.size.height)
let drawRect = CGRect(origin: -sourceRect.origin * scale, size: image.size * scale)
image.drawInRect(drawRect)
let scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return scaledImage
}
}
내가 혼란스럽게 생각한 몇 가지, 자르기 및 크기 조정에 대한 별도의 관심사가 있습니다. 자르기는 DrawInrect로 전달되는 직장의 원점으로 처리되며 스케일링은 크기 부분으로 처리됩니다. 제 경우에는 소스의 자르기 직장의 크기를 동일한 종횡비의 출력장과 관련시켜야했습니다. 그런 다음 스케일 팩터는 출력 / 입력이므로 DrawErct (DrawInrect로 전달)에 적용해야합니다.
한 가지 경고는이 접근법이 그 그리기 이미지가 이미지 컨텍스트보다 크다고 효과적으로 가정한다는 것입니다. 이를 테스트하지는 않았지만이 코드를 사용하여 자르기 / 확대 / 축소를 처리 할 수는 있지만 스케일 매개 변수를 위에서 언급 한 스케일 매개 변수로 명시 적으로 정의합니다. 기본적으로 Uikit은 화면 해상도에 따라 승수를 적용합니다.
마지막으로,이 Uikit 접근법은 Coregraphics / Quartz 및 Core Image Approachs보다 높은 수준이며 이미지 방향 문제를 처리하는 것으로 보입니다. 이 게시물에 따르면 Imageio보다 두 번째로 빠르다고 언급 할 가치가 있습니다. http://nshipster.com/image-resizing/
스위프트 버전 :
static func imageWithImage(image:UIImage, newSize:CGSize) ->UIImage {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, true, UIScreen.mainScreen().scale);
image.drawInRect(CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height))
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage
}
다음은 Swift 3 버전입니다 Swift에 대한 Sam Wirch의 가이드 게시자 : William T.
extension UIImage {
static func resizedCroppedImage(image: UIImage, newSize:CGSize) -> UIImage? {
var ratio: CGFloat = 0
var delta: CGFloat = 0
var offset = CGPoint.zero
if image.size.width > image.size.height {
ratio = newSize.width / image.size.width
delta = (ratio * image.size.width) - (ratio * image.size.height)
offset = CGPoint(x: delta / 2, y: 0)
} else {
ratio = newSize.width / image.size.height
delta = (ratio * image.size.height) - (ratio * image.size.width)
offset = CGPoint(x: 0, y: delta / 2)
}
let clipRect = CGRect(x: -offset.x, y: -offset.y, width: (ratio * image.size.width) + delta, height: (ratio * image.size.height) + delta)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, true, 0.0)
UIRectClip(clipRect)
image.draw(in: clipRect)
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
}