포인터를 반환하는 메소드에 대한 포인터를 입력하는 방법은 무엇입니까?
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03-07-2019 - |
문제
기본적으로 다음 수업이 있습니다.
class StateMachine {
...
StateMethod stateA();
StateMethod stateB();
...
};
메소드 statea () 및 stateb ()는 statea () 및 stateb ()로 포인터를 반환 할 수 있어야합니다. Statemethod를 입력하는 방법은 무엇입니까?
해결책
gotw #57 이 목적을 위해 암시 적 변환이있는 프록시 클래스를 사용한다고 말합니다.
struct StateMethod;
typedef StateMethod (StateMachine:: *FuncPtr)();
struct StateMethod
{
StateMethod( FuncPtr pp ) : p( pp ) { }
operator FuncPtr() { return p; }
FuncPtr p;
};
class StateMachine {
StateMethod stateA();
StateMethod stateB();
};
int main()
{
StateMachine *fsm = new StateMachine();
FuncPtr a = fsm->stateA(); // natural usage syntax
return 0;
}
StateMethod StateMachine::stateA
{
return stateA; // natural return syntax
}
StateMethod StateMachine::stateB
{
return stateB;
}
이 솔루션에는 세 가지 주요 강점이 있습니다.
필요에 따라 문제를 해결합니다. 더 나은 것은 유형 안전하고 휴대용입니다.
기계는 투명합니다. 발신자/사용자에게는 자연스러운 구문을 얻고 기능 자체의 "반환 STATEA"에 대한 자연 구문; 성명.
아마도 오버 헤드가 없을 것입니다. 최신 컴파일러에서는 스토리지 및 기능이있는 프록시 클래스가 인라인 및 최적화를 최적화해야합니다.
다른 팁
Just Typedef 사용 :
class StateMachine {
public:
class StateMethod;
typedef StateMethod (StateMachine::*statemethod)();
class StateMethod {
statemethod method;
StateMachine& obj;
public:
StateMethod(statemethod method_, StateMachine *obj_)
: method(method_), obj(*obj_) {}
StateMethod operator()() { return (obj.*(method))(); }
};
StateMethod stateA() { return StateMethod(&StateMachine::stateA, this); }
StateMethod stateB() { return StateMethod(&StateMachine::stateB, this); }
};
편집 : NJSF는 여기서 잘못을 증명했습니다. 그러나 정적 캐스팅을 유지하기에 더 간단 할 수 있으므로 나머지는 여기에 남겨 두겠습니다.
'올바른'정적 유형은 없습니다 전체 유형이 재귀이므로 :
typedef StateMethod (StateMachine::*StateMethod)();
가장 좋은 방법은 사용하는 것입니다 typedef void (StateMachine::*StateMethod)();
그런 다음 못 생겼습니다 state = (StateMethod)(this->*state)();
추신: boost::function
적어도 내 독서에서 명시적인 반환 유형이 필요합니다. 문서: boost::function0<ReturnType>
내 철학은 원시 멤버 기능 포인터를 사용하지 않는다는 것입니다. Raw Pointer Typedef의 The Syntax는 너무 끔찍한 것을 사용하는 방법조차 알지 못합니다. 나는 boost :: function을 사용하는 것을 좋아합니다.
이것은 거의 확실히 잘못 :
class X
{
public:
typedef const boost::function0<Method> Method;
// some kind of mutually recursive state machine
Method stateA()
{ return boost::bind(&X::stateB, this); }
Method stateB()
{ return boost::bind(&X::stateA, this); }
};
이 문제는 처음으로 눈을 만나는 것보다 훨씬 더 어렵습니다.
끔찍한 C ++ 함수 Declspec을 기억할 수 없으므로 멤버 함수를 설명하는 구문을 찾아야 할 때마다, 예를 들어, 일반적으로 올바른 구문을 표시하는 의도적 인 컴파일러 오류 만 유도합니다.
그래서 주어진 :
class StateMachine {
bool stateA(int someArg);
};
Statea의 Typedef의 구문은 무엇입니까? 전혀 모른다 .. 그러니 관련이없는 것을 할당하고 컴파일러의 말을 보자.
char c = StateMachine::stateA
컴파일러 말 :
error: a value of type "bool (StateMachine::*)(int)" cannot be used to initialize
an entity of type "char"
"bool (statemachine ::*) (int)"는 우리의 typedef입니다.