문제

나는 두 개의 프로젝트,코코아 아이폰 응용 프로그램 및 정적 라이브러리는 그것을 사용합니다.

나는 그것을 테스트에 성공적으로 시뮬레이터 아이폰,하지만하려고 하는데 배포하는 내 아이폰 장치 얻을(상징이 발견되지 않았)링크가 오류가 있습니다.

를 제거하는 경우 속국의 라이브러리 프로젝트를 구축/실행 괜찮습니다.

내가 만든 모든 구축정 iPhoneOS 지 시뮬레이터입니다.

임 있는지 그 무언가가 간단하지만,누구나 실행으로 유사한 문제를 움직이는 아이폰에서 시뮬레이터 장치가 있습니까?

--편집:나를 만들어 냈는 새로운 프로젝트(하나는 응용 프로그램 중 하나는 정적 라이브러리),그리고 성공적으로 실행하도록에서 아이폰이나 시뮬레이터입니다.하지만 나는 아주 이상한 문제...에 대한 각각의 특정 프로젝트를 구할 수 없습니다 그것은 모두 노력하고 장치 및 시뮬레이터...나는 두 번 확인을 구축,설정을 확인했 라이브러리되고 있는 참조를 위해 일치하는 건축 설정(저는 믿습니다)하지만 내가 해결할 수 없는 이러한 연결 오류가 있습니다.

나는 뭔가를해야합니다 아주 잘못된...모든 애플 문서를 말한다'그것의 최고 간편한 하나의 클릭만 이것은 나에게 많은 문제가 발생합니다.

이것은 아마도 뭔가가 엑스 코드를 구축 설정하는 이유를 이해하기를 선택하는 다른 플랫폼을 구축하고 재구축 라이브러리 작동하지 않습니다.

도움이 되었습니까?

해결책

체크 아웃 비슷한 질문에 대한 나의 대답 도움이 될 수있는 기사에 대한 링크. 이있다 링크 흥미로운 기사에.

다른 팁

결국 저는 깨달은 무엇이 문제였다.

를 변경했는데 장치에서 목표 시뮬레이터 아이폰 기기,다음 제거래(시뮬레이)정적 라이브러리와 연결된 새로운(장치)라이브러리입니다.

모든 벌금을 제외하고,라이브러리 경로에(빌드 구성)여전히 시뮬레이터 directory 먼저 나오고,나는 가정이 그 원인을 발견하고 대신 사용되는 장치입니다.

이것은 또한 이유를 설명할 수 있었을 각각 설정 작업으로 새로운 프로젝트,하지만 문제가 있다 변화하는 사이에 설정합니다.

그는 간단하고 멍청한 문제이지만,중 발생하는 나에게 어떤 슬픔과 시간입니다.Im 여전히 확실하지 않는 방법을 제대로 설정 대상에 따라 구축 설정을 하지만 적어도 사람이 있는 경우 비슷한 문제의 무언가를 위해 밖을 봐.

정적 라이브러리를 만들고 사용하는 방법에 대한 완전한 자습서를 만들었습니다.이 자습서는 Apple이 조언하는 방법을 다루고 있습니다.

http://www.sodeso.nl/?p=822

이 방법의 장점은 프로젝트 설정에 따라 라이브러리를 자동으로 재 컴파일한다는 것입니다 (따라서 장치 / 시뮬레이터 빌드에 문제가 없음)

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