문제

onpaint 이벤트에서 Painteventargs를 통해 얻은 그래픽 객체에서 dispose ()를 호출해야합니까?

도움이 되었습니까?

해결책

아니요, 호출 레이어 (실제로 그래픽 객체를 만든 사람)가 그 책임을 맡고 있습니다. 또한 체인에 다른 Callees가있을 때 물체를 처리하고 사용할 수 없습니다.

다른 팁

일반적으로 메소드 매개 변수로받는 그래픽 객체를 처리해서는 안됩니다. 그러나 자신이 만든 그래픽 객체를 처리해야합니다 (예 : 사용 사용 CreateGraphics 방법).

라이센스 : CC-BY-SA ~와 함께 속성
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