memmove와 memcpy의 차이점은 무엇입니까?
문제
차이점은 무엇 입니까? memmove
그리고 memcpy
?주로 어떤 것을 어떻게 사용하시나요?
해결책
와 함께 memcpy
, 대상은 소스를 전혀 겹칠 수 없습니다. 와 함께 memmove
할 수 있습니다. 이것은 그것을 의미합니다 memmove
보다 약간 느릴 수 있습니다 memcpy
, 그것은 같은 가정을 할 수 없기 때문에.
예를 들어, memcpy
항상 주소를 낮은 곳에서 최고로 복사 할 수 있습니다. 소스 이후 대상이 겹치는 경우, 이는 일부 주소가 복사되기 전에 덮어 쓰는 것을 의미합니다. memmove
이 경우 이것을 감지하고 다른 방향으로 복사합니다. 그러나 이것을 확인하고 다른 (아마도 덜 효율적인) 알고리즘으로 전환하는 데 시간이 걸립니다.
다른 팁
memmove
중복되는 메모리를 처리할 수 있으며, memcpy
캔트.
고려하다
char[] str = "foo-bar";
memcpy(&str[3],&str[4],4); //might blow up
분명히 소스와 목적지가 겹치며 "바"로 "-bar"를 덮어 쓰고 있습니다.다음을 사용하여 정의되지 않은 동작입니다. memcpy
소스와 대상이 겹치는 경우이 경우 필요한 경우 memmove
.
memmove(&str[3],&str[4],4); //fine
사이의 주요 차이점 memmove()
그리고 memcpy()
그게 in입니다 memmove()
ㅏ 완충기 - 임시 메모리 - 사용되므로 겹칠 위험이 없습니다. 반면에, memcpy()
다음이 지적한 위치에서 데이터를 직접 복사합니다. 원천 다음으로 가리키는 위치로 목적지. (http://www.cplusplus.com/reference/cstring/memcpy/)
다음 예를 고려하십시오.
#include <stdio.h> #include <string.h> int main (void) { char string [] = "stackoverflow"; char *first, *second; first = string; second = string; puts(string); memcpy(first+5, first, 5); puts(first); memmove(second+5, second, 5); puts(second); return 0; }
예상대로 인쇄됩니다.
stackoverflow stackstacklow stackstacklow
그러나이 예에서는 결과가 동일하지 않습니다.
#include <stdio.h> #include <string.h> int main (void) { char string [] = "stackoverflow"; char *third, *fourth; third = string; fourth = string; puts(string); memcpy(third+5, third, 7); puts(third); memmove(fourth+5, fourth, 7); puts(fourth); return 0; }
산출:
stackoverflow stackstackovw stackstackstw
"memcpy ()"는 다음을 수행하기 때문입니다.
1. stackoverflow
2. stacksverflow
3. stacksterflow
4. stackstarflow
5. stackstacflow
6. stackstacklow
7. stackstacksow
8. stackstackstw
한 손 처리 겹치는 목적지는 그렇지 않습니다.
ISO/IEC : 9899 표준에서 간단히 설명되어 있습니다.
7.21.2.1 memcpy 함수
[...]
2 Memcpy 함수는 S2에 의해 지적 된 객체에서 N 문자를 S1에 의해 가리키는 물체로 복사합니다. 겹치는 객체 사이에서 복사가 발생하면 동작이 정의되지 않습니다.
그리고
7.21.2.2 Memmove 기능
[...]
2 Memmove 함수는 S2에 의해 지적 된 객체에서 N 문자를 S1에 의해 가리키는 물체로 복사합니다. 복사가 발생합니다 마치 S2가 가리키는 객체의 N 문자가 먼저 겹치지 않는 N 문자의 임시 배열로 복사되는 것처럼 객체는 S1과 S2를 가리키고 임시 배열의 N 문자는 S1에 의해 가리키는 물체에 복사됩니다.
내가 일반적으로 질문에 achord를 사용하는 것은 내가 필요한 기능에 따라 다릅니다.
일반 텍스트로 memcpy()
허용하지 않습니다 s1
그리고 s2
겹치는 동안 memmove()
하다.
두 가지를 모두 구현해야한다고 가정하면 구현은 다음과 같을 수 있습니다.
void memmove ( void * dst, const void * src, size_t count ) {
if ((uintptr_t)src < (uintptr_t)dst) {
// Copy from back to front
} else if ((uintptr_t)dst < (uintptr_t)src) {
// Copy from front to back
}
}
void mempy ( void * dst, const void * src, size_t count ) {
if ((uintptr_t)src != (uintptr_t)dst) {
// Copy in any way you want
}
}
그리고 이것은 차이를 잘 설명해야합니다. memmove
항상 그런 식으로 복사하면 여전히 안전합니다. src
그리고 dst
겹치십시오 memcpy
문서가 사용될 때 말한 것처럼 신경 쓰지 않습니다 memcpy
, 두 메모리 영역 안됩니다 오버랩.
예를 들어 memcpy
"Front -to Back"사본과 메모리 블록이 다음과 같이 정렬됩니다.
[---- src ----]
[---- dst ---]
첫 바이트를 복사합니다 src
에게 dst
이미 마지막 바이트의 내용을 파괴합니다 src
이것들이 복사되기 전에. "앞면"을 복사하면 올바른 결과로 이어집니다.
이제 스왑 src
그리고 dst
:
[---- dst ----]
[---- src ---]
이 경우 "앞면으로"복사하면 "앞면"을 복사하는 것은 안전합니다. src
첫 바이트를 복사 할 때 이미 전면 근처.
당신은 그것을 알아 차렸을 것입니다 memmove
위의 구현은 실제로 겹치는 경우 테스트하지 않고 상대 위치를 확인하지만 그 자체만으로는 사본을 안전하게 만듭니다. 처럼 memcpy
일반적으로 가능한 가장 빠른 방법을 사용하여 모든 시스템에서 메모리를 복사합니다. memmove
일반적으로 다음과 같이 구현됩니다.
void memmove ( void * dst, const void * src, size_t count ) {
if ((uintptr_t)src < (uintptr_t)dst
&& (uintptr_t)src + count > (uintptr_t)dst
) {
// Copy from back to front
} else if ((uintptr_t)dst < (uintptr_t)src
&& (uintptr_t)dst + count > (uintptr_t)src
) {
// Copy from front to back
} else {
// They don't overlap for sure
memcpy(dst, src, count);
}
}
때때로, if memcpy
항상 "Front -Back"또는 "Back to Front"를 복사합니다. memmove
또한 사용할 수도 있습니다 memcpy
겹치는 경우 중 하나에서 memcpy
데이터가 정렬되는 방법 및/또는 복사 할 데이터의 양에 따라 다른 방식으로 복사 할 수도 있으므로 방법을 테스트하더라도 memcpy
시스템의 사본은 항상 올바른 테스트 결과에 의존 할 수 없습니다.
전화 할 사람을 결정할 때 어떤 의미가 있습니까?
당신이 확실히 알지 않는 한
src
그리고dst
겹치지 말고 전화하십시오memmove
그것은 항상 올바른 결과로 이어지고 일반적으로 필요한 사본 케이스에 가능한 한 빠릅니다.확실히 알고 있다면
src
그리고dst
겹치지 말고 전화하십시오memcpy
결과를 요청하는 것은 중요하지 않으므로이 경우 둘 다 올바르게 작동하지만memmove
결코 더 빠르지 않을 것입니다memcpy
그리고 당신이 운이 좋지 않다면, 그것은 심지어 속도가 느려질 수도 있으므로 전화 만 이길 수 있습니다.memcpy
.
구현하는 두 가지 명백한 방법이 있습니다 mempcpy(void *dest, const void *src, size_t n)
(반환 값 무시) :
for (char *p=src, *q=dest; n-->0; ++p, ++q) *q=*p;
char *p=src, *q=dest; while (n-->0) q[n]=p[n];
첫 번째 구현에서 사본은 낮은 주소에서 높은 주소로, 그리고 두 번째로 높은 수에서 낮게 진행됩니다. 복사 할 범위가 겹치는 경우 (예 : 프레임 버퍼를 스크롤 할 때와 같이), 한 번만 작동 방향 만 올바르고 다른 방향은 이후에 읽을 위치를 덮어 씁니다.
ㅏ memmove()
가장 간단한 구현이 테스트됩니다 dest<src
(일부 플랫폼 의존적 방식으로), 적절한 방향을 실행합니다. memcpy()
.
캐스팅 후에도 사용자 코드는 물론 그렇게 할 수 없습니다. src
그리고 dst
일부 콘크리트 포인터 유형으로, 그들은 일반적으로 동일한 물체를 가리키지 않으므로 비교할 수 없습니다. 그러나 표준 라이브러리는 정의되지 않은 행동을 일으키지 않고 이러한 비교를 수행하기에 충분한 플랫폼 지식을 가질 수 있습니다.
실생활에서 구현은 훨씬 더 복잡한 경향이 있으며, 더 큰 전송 (정렬 허가) 및/또는 우수한 데이터 캐시 활용으로부터 최대 성능을 얻는 경향이 있습니다. 위의 코드는 가능한 한 간단하게 지적하는 것입니다.
memmove는 겹치는 소스 및 대상 영역을 처리할 수 있지만 memcpy는 처리할 수 없습니다.둘 중에서 memcpy가 훨씬 더 효율적입니다.따라서 가능하다면 memcpy를 사용하는 것이 좋습니다.
참조: https://www.youtube.com/watch?v=Yr1YnOVG-4g 박사.Jerry Cain, (스탠포드 소개 시스템 강의 - 7) 시간:36:00