문제

Box2das3에서 떨어지는 풍선을 시뮬레이션하려고합니다. 중요한 것은 풍선이 옆으로 노크되거나 각도로 떨어지면 바닥 부분을 날려 버릴 수 있도록 하단 부분이 떨어지는 것입니다.

대체 텍스트 http://lh4.ggpht.com/_gjscwav_czc/sw7zqhahtji/aaaaaaaac3s/yijka4asm5s/s144/untitled.jpg

나는 몸의 질량 중심을 상쇄하려고 시도했고 넥타이를 나타내는 더 밀도가 높은 두 시체와 함께 두 시체를 결합했습니다. 두 경우 모두 몸은 회전하지 않고 동일한 각도로 떨어집니다.

도움이 되었습니까?

해결책

초기 선형 또는 각속 속도가없는 자유 낙하 (진공)의 물체는 무게 중심이 어디에 있든 그 자체로 회전하기 시작하지 않습니다. 유체 드래그 및 부력을 시뮬레이션해야합니다. 이를위한 간단한 방법은 풍선 상단에 위쪽을 가리키는 작은 힘을 더하는 것입니다.

다른 팁

모든 물체에 드래그 힘을 추가하십시오. -velocity / drag_amount와 같은 것

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