Não há como fazer isso para fazer isso. Uma vez que a maneira de implementar isso é que, em vez de sair, você funciona quando você obtém o evento de conclusão, busca o início do arquivo e a reprodução de início novamente. O link a seguir sobre o manuseio de eventos pode ajudar: Aprendendo quando um evento ocorre. EC_COMPLETE
Evento/notificação é emitido quando o streaming estiver concluído.
Faça um loop de mídia muitas vezes com o show direto C ++
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25-07-2022 - |
Pergunta
Estou usando o Direct Show para reproduzir arquivos de mídia no meu programa e pude reproduzir um arquivo de mídia uma única vez usando o código a seguir.
void main()
{
IGraphBuilder *pGraph = NULL;
IMediaControl *pControl = NULL;
IMediaEvent *pEvent = NULL;
HRESULT hr = CoInitialize(NULL);
if (FAILED(hr))
{
printf("ERROR - Could not initialize COM library");
}
hr = CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IGraphBuilder, (void **)&pGraph);
if (FAILED(hr))
{
printf("ERROR - Could not create the Filter Graph Manager.");
}
hr = pGraph->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void **)&pControl);
hr = pGraph->QueryInterface(IID_IMediaEvent, (void **)&pEvent);
hr = pGraph->RenderFile(L"C:\\Example.mp3", NULL);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pControl->Run();
if (SUCCEEDED(hr))
{
long evCode;
pEvent->WaitForCompletion(INFINITE, &evCode);
}
}
pControl->Release();
pEvent->Release();
pGraph->Release();
CoUninitialize();
return;
}
Minha pergunta se torna como eu faria o arquivo continuar a jogar e repetir um determinado número de vezes, ou infinitamente se eu desejasse. O imediacontrol não tem nenhum membro chamado Loop.
Solução
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