Efeitos 3D em um jogo 2D usando o OpenGL
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22-07-2019 - |
Pergunta
Estou trabalhando em um jogo 2D usando o OpenGL ES. Estou usando a projeção ortográfica, pois facilita o material 2D. Agora eu gostaria de criar um efeito 3D simples, digamos um sprite em torno do eixo y (algo como o fluxo de capa). Se eu entendo as coisas corretamente, isso não pode ser feito na projeção da Ortho. É possível fazer isso sem estragar o restante do código? Como mudar a projeção no meio do quadro, trate a imagem da estrutura atual como um fundo e desenhe o material 3D acima do fundo?
Solução
Sim, isso é possível: basta salvar a matriz de projeção antiga, carregar uma nova e restaurar a antiga quando terminar.
void DrawScene()
{
Draw2DStuff();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix(); // Save old projection matrix
gluPerspective(...); // Load new projection matrix
Draw3DStuff();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix(); // Restore old projection matrix
}
Apenas tenha cuidado com o buffer de profundidade - pode ser necessário brincar com as configurações de buffer de profundidade ao alternar entre a renderização 2D e 3D para que as coisas sejam desenhadas corretamente.