Melhor maneira de exibir um resultado do jogo no iPhone com cocos2d?
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22-07-2019 - |
Pergunta
Eu estou olhando para exibir persistentemente a pontuação do jogo em um aplicativo para iPhone usando cocos2d. Indo fora do código que mostra cocos2d o FPS o aplicativo está sendo executado em:
-(void) showFPS
{
frames++;
accumDt += dt;
if ( accumDt > 0.1) {
frameRate = frames/accumDt;
frames = 0;
accumDt = 0;
}
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"%.1f",frameRate];
[FPSLabel setString:str];
[FPSLabel draw];
}
Eu posso obter a pontuação para exibir corretamente, mas pisca, mesmo que o aplicativo está sendo executado no mais rápido que 60 FPS ... Alguma idéia?
Solução
Tente usar LabelAtlas vez. É mais rápido (que consome muito menos CPU). Veja a AtlasDemo que vem com a distribuição cocos2d para ver como usá-lo.
Outras dicas
Para qualquer um que possa estar interessado, acabei usando uma etiqueta de cocos2d assim:
scoreLabel = [Label labelWithString: [NSString stringWithFormat:@"%d", score] dimensions: CGSizeMake(180, 20) alignment: UITextAlignmentRight fontName:@"Arial" fontSize: 20];
[scoreLabel setPosition: cpv(100,100)];
[self add: scoreLabel];
Esperamos que isso pode ajudar outra pessoa.
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