Desserializar tipo desconhecido com protobuf-net
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21-08-2019 - |
Pergunta
Eu tenho 2 aplicativos de rede que devem enviar mensagens protobuf-net serializadas entre si.Posso serializar os objetos e enviá-los, porém, Não consigo descobrir como desserializar os bytes recebidos.
Tentei desserializar com isso e falhou com uma NullReferenceException.
// Where "ms" is a memorystream containing the serialized
// byte array from the network.
Messages.BaseMessage message =
ProtoBuf.Serializer.Deserialize<Messages.BaseMessage>(ms);
Estou passando um cabeçalho antes dos bytes serializados que contém o ID do tipo de mensagem, que posso usar em uma instrução switch gigante para retornar o tipo sublcass esperado.Com o bloco abaixo, recebo o erro:System.Reflection.TargetInvocationException ---> System.NullReferenceException.
//Where "ms" is a memorystream and "messageType" is a
//Uint16.
Type t = Messages.Helper.GetMessageType(messageType);
System.Reflection.MethodInfo method =
typeof(ProtoBuf.Serializer).GetMethod("Deserialize").MakeGenericMethod(t);
message = method.Invoke(null, new object[] { ms }) as Messages.BaseMessage;
Esta é a função que uso para enviar uma mensagem pela rede:
internal void Send(Messages.BaseMessage message){
using (System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream()){
ProtoBuf.Serializer.Serialize(ms, message);
byte[] messageTypeAndLength = new byte[4];
Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(message.messageType), 0, messageTypeAndLength, 0, 2);
Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes((UInt16)ms.Length), 0, messageTypeAndLength, 2, 2);
this.networkStream.Write(messageTypeAndLength);
this.networkStream.Write(ms.ToArray());
}
}
Essa é a classe, com classe base, que estou serializando:
[Serializable,
ProtoContract,
ProtoInclude(50, typeof(BeginRequest))]
abstract internal class BaseMessage
{
[ProtoMember(1)]
abstract public UInt16 messageType { get; }
}
[Serializable,
ProtoContract]
internal class BeginRequest : BaseMessage
{
[ProtoMember(1)]
public override UInt16 messageType
{
get { return 1; }
}
}
Fixo usando a sugestão de Marc Gravell.Removi o atributo ProtoMember das propriedades somente leitura.Também mudei para usar SerializeWithLengthPrefix.Aqui está o que tenho agora:
[Serializable,
ProtoContract,
ProtoInclude(50, typeof(BeginRequest))]
abstract internal class BaseMessage
{
abstract public UInt16 messageType { get; }
}
[Serializable,
ProtoContract]
internal class BeginRequest : BaseMessage
{
public override UInt16 messageType
{
get { return 1; }
}
}
Para receber um objeto:
//where "this.Ssl" is an SslStream.
BaseMessage message =
ProtoBuf.Serializer.DeserializeWithLengthPrefix<BaseMessage>(
this.Ssl, ProtoBuf.PrefixStyle.Base128);
Para enviar um objeto:
//where "this.Ssl" is an SslStream and "message" can be anything that
// inherits from BaseMessage.
ProtoBuf.Serializer.SerializeWithLengthPrefix<BaseMessage>(
this.Ssl, message, ProtoBuf.PrefixStyle.Base128);
Solução
Primeiro;para uso da rede, há SerializeWithLengthPrefix
e DeserializeWithLengthPrefix
qual comprimento de alça para você (opcionalmente com uma tag).O MakeGenericMethod
parece bom à primeira vista;e isso, na verdade, está intimamente ligado ao commit pendente do trabalho que venho fazendo para implementar uma pilha RPC:o código pendente has an override of DeserializeWithLengthPrefix
que leva (essencialmente) um Func<int,Type>
, para resolver uma tag para um tipo e facilitar a desserialização imediata de dados inesperados.
Se o tipo de mensagem realmente estiver relacionado à herança entre BaseMessage
e BeginRequest
, então você não precisa disso;ele sempre vai para o tipo de contrato mais alto na hierarquia e desce (devido a alguns detalhes de transferência).
Além disso - não tive oportunidade de testá-lo, mas o seguinte pode estar perturbando:
[ProtoMember(1)]
public override UInt16 messageType
{
get { return 1; }
}
Está marcado para serialização, mas não possui mecanismo para definir o valor.Talvez este seja o problema?Tente remover o [ProtoMember]
aqui, já que não, isso é útil - é (no que diz respeito à serialização), em grande parte uma duplicata do [ProtoInclude(...)]
marcador.
Outras dicas
Serializer.NonGeneric.Deserialize(Type, Stream); //Thanks, Marc.
ou
RuntimeTypeModel.Default.Deserialize(Stream, null, Type);
Outra maneira de lidar com isso é usar o protobuf-net para o "trabalho pesado", mas usar seu próprio cabeçalho de mensagem.O problema com o processamento de mensagens de rede é que elas podem ser quebradas além das fronteiras.Isso normalmente requer o uso de um buffer para acumular leituras.Se você usar seu próprio cabeçalho, pode ter certeza de que a mensagem está lá na íntegra antes de entregá-la ao protobuf-net.
Como um exemplo:
Enviar
using (System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream())
{
MyMessage message = new MyMessage();
ProtoBuf.Serializer.Serialize<BaseMessage>(ms, message);
byte[] buffer = ms.ToArray();
int messageType = (int)MessageType.MyMessage;
_socket.Send(BitConverter.GetBytes(messageType));
_socket.Send(BitConverter.GetBytes(buffer.Length));
_socket.Send(buffer);
}
Receber
protected bool EvaluateBuffer(byte[] buffer, int length)
{
if (length < 8)
{
return false;
}
MessageType messageType = (MessageType)BitConverter.ToInt32(buffer, 0);
int size = BitConverter.ToInt32(buffer, 4);
if (length < size + 8)
{
return false;
}
using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(buffer))
{
memoryStream.Seek(8, SeekOrigin.Begin);
if (messageType == MessageType.MyMessage)
{
MyMessage message =
ProtoBuf.Serializer.Deserialize<MyMessage>(memoryStream);
}
}
}
O último método seria “tentado” em um buffer acumulador até que houvesse dados suficientes.Depois que o requisito de tamanho for atendido, a mensagem poderá ser desserializada.