Desaparecendo uma janela WPF numa estreita
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22-08-2019 - |
Pergunta
Eu quero a desvanecer-se uma janela in / out no meu aplicativo.
Desaparecendo em ocorre em Window.Loaded
e eu queria desaparecer em close (Window.Closed
ou Window.Closing
).
Desaparecendo em obras perfeitamente, mas Window.Closing
não é permitido valor para a propriedade RoutedEvent
.
O que RoutedEvent
eu deveria estar usando por Close?
<Window.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Window.Loaded">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Opacity" From="0" To="1" Duration="0:0:2" FillBehavior="HoldEnd" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
<EventTrigger RoutedEvent="Window.Closing">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Opacity" From="1" To="0" Duration="0:0:2" FillBehavior="HoldEnd" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Window.Triggers>
Eu recebo um erro em, Valor 'Window.Closing' não pode ser atribuído à propriedade 'RoutedEvent'. Nome inválido evento.
Solução
Encerramento não é um evento roteado, então você não pode usá-lo em um EventTrigger. Talvez você possa iniciar o storyboard no manipulador do ClosingEvent no código-behind e cancelar o evento ... algo assim:
private bool closeStoryBoardCompleted = false;
private void Window_Closing(object sender, CancelEventArgs e)
{
if (!closeStoryBoardCompleted)
{
closeStoryBoard.Begin();
e.Cancel = true;
}
}
private void closeStoryBoard_Completed(object sender, EventArgs e)
{
closeStoryBoardCompleted = true;
this.Close();
}
Outras dicas
Eu pensei em adicionar outra solução de fazer isso, usando comportamentos do SDK Expressão e combinando-o com a solução de @Thomas. Usando isso, podemos definir um "CloseBehavior" que manipula o código por trás de começar um storyboard e fechar a janela quando ele é feito.
using System.ComponentModel;
using System.Windows;
using System.Windows.Interactivity;
using System.Windows.Media.Animation;
namespace Presentation.Behaviours {
public class CloseBehavior : Behavior<Window> {
public static readonly DependencyProperty StoryboardProperty =
DependencyProperty.Register("Storyboard", typeof(Storyboard), typeof(CloseBehavior), new PropertyMetadata(default(Storyboard)));
public Storyboard Storyboard {
get { return (Storyboard)GetValue(StoryboardProperty); }
set { SetValue(StoryboardProperty, value); }
}
protected override void OnAttached() {
base.OnAttached();
AssociatedObject.Closing += onWindowClosing;
}
private void onWindowClosing(object sender, CancelEventArgs e) {
if (Storyboard == null) {
return;
}
e.Cancel = true;
AssociatedObject.Closing -= onWindowClosing;
Storyboard.Completed += (o, a) => AssociatedObject.Close();
Storyboard.Begin(AssociatedObject);
}
}
}
O comportamento define um storyboard como um propriedade de dependência, para que possamos colocá-lo em XAML e quando o AssociatedObject
(a janela onde definimos o comportamento) está fechando, este storyboard é iniciado usando Storyboard.Begin()
. Agora, em XAML que simplesmente adicionar o comportamento da janela usando o seguinte XAML
<Window x:Class="Presentation.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:behave="clr-namespace:Presentation.Behaviours"
xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"
x:Name="window">
<Window.Resources>
<Storyboard x:Key="ExitAnimation">
<DoubleAnimation Storyboard.Target="{Binding ElementName='window'}"
Storyboard.TargetProperty="(Window.Opacity)"
Duration="0:0:1" From="1" To="0"/>
</Storyboard>
</Window.Resources>
<i:Interaction.Behaviors>
<behave:CloseBehavior Storyboard="{StaticResource ExitAnimation}"/>
</i:Interaction.Behaviors>
<Grid>
</Grid>
</Window>
Observe o i
xml namespace do dll System.Windows.Interactivity, e também que a janela é referenciado, por isso tem que ter um x:Name
atribuído. Agora nós simplesmente adicionar o comportamento de cada janela em que queremos executar um storyboard antes de fechar o aplicativo, em vez de copiar a lógica para cada code-behind em cada janela.
Eu não sou um especialista em WPF, mas eu acredito que se você não cancelar o evento de encerramento inicial da janela será ido antes a animação é mesmo de começar.
Ao receber o evento Window.Closing, você deve cancelar o evento e começar a animação. Quando a animação é feito, você pode fechar a janela.
Este é ainda mais simples e mais curto. Adicionar um comportamento a seguinte:
public class WindowClosingBehavior : Behavior<Window>
{
protected override void OnAttached()
{
AssociatedObject.Closing += AssociatedObject_Closing;
}
private void AssociatedObject_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)
{
Window window = sender as Window;
window.Closing -= AssociatedObject_Closing;
e.Cancel = true;
var anim = new DoubleAnimation(0, (Duration)TimeSpan.FromSeconds(0.5));
anim.Completed += (s, _) => window.Close();
window.BeginAnimation(UIElement.OpacityProperty, anim);
}
protected override void OnDetaching()
{
AssociatedObject.Closing -= AssociatedObject_Closing;
}
}
Em seguida, na janela de adicionar uma referência:
xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity"
xmlns:wt="clr-namespace:Desktop.Themes.WindowTask;assembly=Desktop.Themes"
Inserir o comportamento:
<i:Interaction.Behaviors>
<wt:WindowClosingBehavior />
</i:Interaction.Behaviors>
Set AutoReverse para "true"
<Window.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Window.Loaded">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" From="0" To="1" Duration="0:0:0.5" FillBehavior="HoldEnd" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Window.Triggers>